V MERCADO CULTURAL
Programação
Dia 02/12/2003 – terça-feira
18:30 – Passeio Público – Abertura – Tambores no Tempo (Ilê Ayê, Male Debalê, Muzenza, Cortejo Afro, Okámbi, A Mulherada, BAMUCA) – Bahia
21:00 – Sala Principal TCA – Grupo Ilê Fun Fun (música) - Bahia
21:00 – Sala Principal TCA – The Luckman Jazz Orquestra (música) – EUA
Dia 03/12/2003 - quarta-feira
14:00 – FALA – Projeto Felipe Camarão – Terramar – Mestre Manoel Marinheiro e Boi de Reis (música) – Rio Grande do Norte
15:00 – ICBA – Cristina Moura (dança) – Like an idiot – Rio de Janeiro
16:00 – Teatro da Aliança Francesa – Caito Marcondes (música) – São Paulo
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Núcleo Teatro TCA (teatro) – Comédia do Fim – Bahia
16:30 – FALA – Projeto Felipe Camarão – Terramar – Chico Daniel (teatro) – Rio Grande do Norte
17:00 – Reitoria UFBa – Especial Música Erudita – Paulo Lima e Mário Ulloa Convidam – Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha - NeoDanza (dança) – Aquellos los otros – Venezuela
18:30 – ACBEU – Jurandir Santana (música) – Bahia
19:20 – ACBEU – Moisés Santana (música) – Bahia
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – Ateliê de Coreógrafos Brasileiros – “Solos > 35”
21:00 – Sala Principal TCA – Barbatuques (música) – São Paulo
21:50 – Sala Principal TCA – Mariene de Castro (música) – Bahia
23:30 – Teatro Sesc-Senac – Paulo Freire (música) – São Paulo
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho – Macajon (música) – Bahia
00:00 – Praça Quincas Berro D?Agua/Pelourinho – Norman Bates – Pará
00:30 – Praça Tereza Batista/ Pelourinho – Jurema (música) – Bahia
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – Bule Bule (música) – Bahia
Dia 04/12/2003 – quinta-feira
14:00 – FALA – Boi Axé – Bahia
15:00 – ICBA – Circus – A Nova Tournée (teatro) – São Paulo
16:00 – Praça Cayrú e Praça Piedade – Angie Hiesl Produktion (dança-performance) – X-vezes cadeira – Alemanha
16:00 – Teatro da Aliança Francesa – Tricycle (música) – Bélgica
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia(Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Regina Miranda (dança) – Pernas Vazias – Rio de Janeiro
17:00 – Reitoria UFBa – Projeto Especial/ Música Erudita – Paulo Lima e Mário Ulloa Convidam – Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha – Cia Será Quê? (dança) - Programa Insólito – Minas Gerais
18:30 – ACBEU – Chico Salem (música) – São Paulo
19:20 – ACBEU – Lula Queiroga e Wolfgang (música) – Pernambuco
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – João Prahy - “Mente que mente ou pensamento Equivocado” e Ana Elisa “Cada Canto Tem Um...Dois...Três...”
21:00 – Sala Principal TCA – Laurence Revey (música) – Suíça
21:50 – Sala Principal TCA – Teresa Cristina e o Grupo Semente (música) – Rio de Janeiro
23:00 – Praça Cruzeiro de São Francisco/ Pelourinho – Cia de Dança Quik – Rua – Minas Gerais
23:30 – Teatro Sesc-Senac – Cia de Dança Tranchan (dança) – Brancos e Augustos- Bahia
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho - Grupo Agbeokuta e Mamour Ba (música) – Bahia/Senegal
00:00 – Praça Quincas Berro D?Agua/Pelourinho – Banda de Boca (música) – Bahia
00:30 – Praça Tereza Batista/Pelourinho – Cumadre Fulozinha (música) – Pernembuco
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – La Sarita (música) – Peru
Dia 05/12/2003 – sexta-feira
14:00 – FALA – Maracatu Nação Porto Rico – Pernambuco
15:00 – ICBA – Beth Goulart (teatro) - Dorotéia Minha – Rio de Janeiro
16:00 – Praça Piedade e Praça Cayrú – Angie Hiesl Produktion – X-vezes cadeira – Alemanha
16:00 – Teatro da Aliança Francesa – Giba Conceição & Matthias Grob (música) – Bahia
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Cia Au Ments (dança) – Voice Void – Ilhas Baleares
17:00 – Escola de Teatro da UFBa – Curso Livre de Teatro da UFBa (teatro) – O Beijo no Asfalto - Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha – Companhia Cartola Portella Vacilou Dançou (dança) – O Grito – Rio de Janeiro
18:30 – ACBEU – Roberto Mendes (música) – Bahia
19:20 – ACBEU – Mou Brasil (música) – Bahia
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – Gicá Companhia Jovem de Dança (Projeto Axé) – Painel Coreográfico e João Perene - Soco no Vento ou Sugestão da Última Palavra – Fragmentos
21:00 – Sala Principal TCA – Leo Maslíah (música) – Uruguai
21:50 – Sala Principal TCA – Mariana Baraj Quinteto (música) – Argentina
23:30 – Teatro Sesc-Senac – Cia Buffa de Teatro (teatro) - Joguete – São Paulo
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho – Abuela Coca (música) – Uruguai
23:30 – Praça Cruzeiro de São Francisco/ Pelourinho – Grupo Grial (teatro) – Romeu e Julieta - Pernambuco
00:00 – Praça Quincas Berro D?Agua/Pelourinho – Michel Macias Duet (música) – França
00:30 – Praça Tereza Batista/ Pelourinho – Tito Bahiense (música) – Bahia
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – Mestres da Guitarrada (música) – Pará
Dia 06/12/2003 – sábado
10:00 – Praça Piedade e Praça Cayrú – Angie Hiesl Produktion – X-vezes cadeira – Alemanha
14:00 – FALA – Tocadores de Zabumba da Tribo Kiriri (música) – Bahia
15:00 – FALA – Toré – Bahia
15:00 – ICBA – SUA Companhia de Dança (dança) – Idéias de Teto – Bahia
16:00 – ACBEU – Parafonista (música) – Bolívia
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Lampião e Maria Bonita (teatro) – Bahia
16:50 – ACBEU – Daniel Moreno?s Speak in Tones (música) – Eua/ México/ Mali
17:00 – Reitoria UFBa – Projeto Especial/ Música Erudita – Paulo Lima e Mário Ulloa Convidam – Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha – Cia Vila Dança (dança) – Caçadores de Cabeça – Headhunters – Bahia
18:30 – Concha Acústica – Jongo da Serrinha (música) – Rio de Janeiro
19:00 – Teatro de Pano – 1º Ato Cia de Dança (dança) – Isso aqui não é Gottan City- Minas Gerais
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – Marta Bezerra – Corpo Cordel – (estréia nacional)
19:20 – Concha Acústica – Silvério Pessoa e Bate o Mancá (música) – Pernambuco
21:00 – Sala Principal TCA – Guinga (música) – Rio de Janeiro
21:50 – Sala Principal TCA – Eliseo Parra (música) – Espanha
23:30 – Teatro Sesc-Senac - L?OM Imprebis (teatro) – La mujer invisible – Espanha
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho – Dona Zica (música) – São Paulo
00:00 – Praça Quincas Berro D?Água – João Pernambucano (música) - Bahia
00:30 – Praça Tereza Batista/ Pelourinho – Xique Baratinho (música) – Alagoas
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – Orquestra Spok Frevo do Recife (música) – Pernambuco
Dia 07/12/2003 – domingo
11:00 – Igreja Nossa Senhora do Rosário dos Pretos – Projeto Especial/ Missa do Rosário dos Pretos
14:00 – FALA – Zambiapunga – Bahia
16:00 – ACBEU – Stela Campos (música) – São Paulo
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Márcia Rubin Companhia de Dança – Tempo de Valsa, Moderado com Elegância – Rio de Janeiro
16:50 – ACBEU – Bojo (música) – São Paulo
17:30 – Teatro Vila Velha – Mladinsko Theatre (teatro) - Silence, Silence, Silence – Eslovênia
18:30 – Concha Acústica – Orquestra Afro-Baiana (música) – Bahia
19:20 – Concha Acústica – Projeto Especial – Ani Di Franco (EUA) e Lenine (Pernambuco)
21:00 – Sala Principal TCA – Siba e a Fuloresta (música) – Pernambuco
21:50 – Sala Principal TCA – Los Jubilados (música) – Cuba
domingo, novembro 30, 2003
segunda-feira, novembro 24, 2003
quarta-feira, novembro 19, 2003
Eu escrevi este poema para a minha namorada.
O meu amor
O meu amor é como uma rosa: deve ser tratado com carinho;
O meu amor é como um cacto: mesmo nas adversidades, sobrevive;
O meu amor é como uma montanha: sólido e firme;
O meu amor é como um diamante lapidado: tocante e eterno;
O meu amor é como um beija-flor: lindo e irriquieto;
O meu amor é como o Sol: brilhante e explosivo;
O meu amor é como Hércules: incansável;
O meu amor é como um deserto: há maravilhas de onde menos se espera;
O meu amor é como uma nuvem: chora quando está frio, e se enche quando está quente;
O meu amor é como um anjo: puro e inocente;
O meu amor é como é como um cão: leal e meigo;
O meu amor é como é como uma musa: inspiradora;
O meu amor é como uma lembrança boa: não sai da minha mente;
O meu amor é como um raio: assutador e imponente;
O meu amor é como um lago: um mundo em si mesmo;
O meu amor é como um palhaço: bobo e brincalhão;
O meu amor é como dinheiro no banco: sempre aumenta;
O meu amor é como um espelho; reflete o que há de bom em mim;
O meu amor é como o vazio; sempre me dá o espaço que preciso;
O meu amor é como o silêncio; não precisa de palavras;
O meu amor é como uma mãe: me nutre e me sustenta;
O meu amor é como a água: purificante;
O meu amor é como o futuro: eu sempre sei que ele vai estar lá;
O meu amor é como Alice: está no País das Maravilhas;
O meu amor é como Daniel: acalma as mais violentas feras;
O meu amor é como uma ameixa fresca: doce e suculenta;
O meu amor é como uma sinfonia de Beethoven: apaixonante;
O meu amor é como um vinho do Porto: enebriante;
O meu amor é como a Lua: toca o coração dela;
O meu amor é como a vida: não quero que acabe, nunca.
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O meu amor
O meu amor é como uma rosa: deve ser tratado com carinho;
O meu amor é como um cacto: mesmo nas adversidades, sobrevive;
O meu amor é como uma montanha: sólido e firme;
O meu amor é como um diamante lapidado: tocante e eterno;
O meu amor é como um beija-flor: lindo e irriquieto;
O meu amor é como o Sol: brilhante e explosivo;
O meu amor é como Hércules: incansável;
O meu amor é como um deserto: há maravilhas de onde menos se espera;
O meu amor é como uma nuvem: chora quando está frio, e se enche quando está quente;
O meu amor é como um anjo: puro e inocente;
O meu amor é como é como um cão: leal e meigo;
O meu amor é como é como uma musa: inspiradora;
O meu amor é como uma lembrança boa: não sai da minha mente;
O meu amor é como um raio: assutador e imponente;
O meu amor é como um lago: um mundo em si mesmo;
O meu amor é como um palhaço: bobo e brincalhão;
O meu amor é como dinheiro no banco: sempre aumenta;
O meu amor é como um espelho; reflete o que há de bom em mim;
O meu amor é como o vazio; sempre me dá o espaço que preciso;
O meu amor é como o silêncio; não precisa de palavras;
O meu amor é como uma mãe: me nutre e me sustenta;
O meu amor é como a água: purificante;
O meu amor é como o futuro: eu sempre sei que ele vai estar lá;
O meu amor é como Alice: está no País das Maravilhas;
O meu amor é como Daniel: acalma as mais violentas feras;
O meu amor é como uma ameixa fresca: doce e suculenta;
O meu amor é como uma sinfonia de Beethoven: apaixonante;
O meu amor é como um vinho do Porto: enebriante;
O meu amor é como a Lua: toca o coração dela;
O meu amor é como a vida: não quero que acabe, nunca.
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terça-feira, novembro 18, 2003
Japoneses dizem ter descoberto partícula de matéria 'inexplicável'
da BBC, em Londres
Cientistas dizem ter descoberto uma partícula subatômica que não pode ser explicada usando as atuais teorias de energia e matéria.
A descoberta foi feita por pesquisadores da Organização para Pesquisa de Aceleradores de Alta Energia, em Tsukuba, no Japão.
Chamada de X(3872), a partícula foi vista por apenas um momento em um acelerador de partículas. Desde então, a partícula vem sendo chamada de ''méson misterioso''.
Segundo a equipe japonesa, para compreender a existência dessa nova partícula, poderá ser necessária uma mudança no Modelo Padrão (da Cosmologia), a teoria mais aceita que explica a forma como o Universo é constituído.
Eternidade
X(3872) foi encontrada entre os subprodutos, ou restos, dos chamados ''belos mésons'', partículas subatômicas que são produzidas em grandes números na ''fábrica de mésons'', em Tsukuba.
O peso da nova partícula é quase o mesmo que o de um único átomo de hélio e sua existência dura apenas um bilionésimo de trilionésimo de segundo antes de se transformar em outra partícula mais estável e comum.
Apesar de ter uma vida muito curta para padrões humanos, cientistas afirmam que um bilionésimo de trilionésimo de segundo é quase uma eternidade para uma partícula subatômica desse peso.
Partículas menores que um átomo são agrupadas em famílias, de acordo com sua massa, órbita ou carga elétrica.
Mas a X(3872) é diferente, não se encaixa facilmente em nenhum esquema conhecido de partículas e, como resultado, atraiu atenção considerável da comunidade de físicos do mundo.
Novos pares
A descoberta de Tsukuba foi recentemente confirmada por pesquisadores no Laboratório Nacional de Acelerador de Partículas Fermi, em Illinois, Estados Unidos.
Nesse laboratório está o Tevatron, o maior acelerador de partículas do mundo. Foi o laboratório americano que deu à partícula seu ''nome misterioso''.
Um méson normal é formado por um quark e um antiquark, que são mantidos juntos por uma energia ''colorida'', também chamada energia ''forte'', pois é a energia mais poderosa conhecida.
A grande variedade de partículas de mésons que foram encontradas até agora refletem as muitas combinações diferentes que podem existir.
Entretanto, a X(3872) não se encaixa em nenhuma teoria ou nenhuma combinação de quarks e antiquarks.
Para explicar isso, físicos tentaram modificar sua teoria de energia ''colorida''; ou fazer da X(3872) o primeiro exemplo de um novo tipo de méson, feito de dois quarks e dois antiquarks.
da BBC, em Londres
Cientistas dizem ter descoberto uma partícula subatômica que não pode ser explicada usando as atuais teorias de energia e matéria.
A descoberta foi feita por pesquisadores da Organização para Pesquisa de Aceleradores de Alta Energia, em Tsukuba, no Japão.
Chamada de X(3872), a partícula foi vista por apenas um momento em um acelerador de partículas. Desde então, a partícula vem sendo chamada de ''méson misterioso''.
Segundo a equipe japonesa, para compreender a existência dessa nova partícula, poderá ser necessária uma mudança no Modelo Padrão (da Cosmologia), a teoria mais aceita que explica a forma como o Universo é constituído.
Eternidade
X(3872) foi encontrada entre os subprodutos, ou restos, dos chamados ''belos mésons'', partículas subatômicas que são produzidas em grandes números na ''fábrica de mésons'', em Tsukuba.
O peso da nova partícula é quase o mesmo que o de um único átomo de hélio e sua existência dura apenas um bilionésimo de trilionésimo de segundo antes de se transformar em outra partícula mais estável e comum.
Apesar de ter uma vida muito curta para padrões humanos, cientistas afirmam que um bilionésimo de trilionésimo de segundo é quase uma eternidade para uma partícula subatômica desse peso.
Partículas menores que um átomo são agrupadas em famílias, de acordo com sua massa, órbita ou carga elétrica.
Mas a X(3872) é diferente, não se encaixa facilmente em nenhum esquema conhecido de partículas e, como resultado, atraiu atenção considerável da comunidade de físicos do mundo.
Novos pares
A descoberta de Tsukuba foi recentemente confirmada por pesquisadores no Laboratório Nacional de Acelerador de Partículas Fermi, em Illinois, Estados Unidos.
Nesse laboratório está o Tevatron, o maior acelerador de partículas do mundo. Foi o laboratório americano que deu à partícula seu ''nome misterioso''.
Um méson normal é formado por um quark e um antiquark, que são mantidos juntos por uma energia ''colorida'', também chamada energia ''forte'', pois é a energia mais poderosa conhecida.
A grande variedade de partículas de mésons que foram encontradas até agora refletem as muitas combinações diferentes que podem existir.
Entretanto, a X(3872) não se encaixa em nenhuma teoria ou nenhuma combinação de quarks e antiquarks.
Para explicar isso, físicos tentaram modificar sua teoria de energia ''colorida''; ou fazer da X(3872) o primeiro exemplo de um novo tipo de méson, feito de dois quarks e dois antiquarks.
Equipe acha planetóide além de Netuno
da Folha de S.Paulo
Um grupo de astrônomos norte-americanos descobriu, com o auxílio de um projeto automatizado de varredura do céu, um objeto de 570 quilômetros de diâmetro que gira em torno do Sol nas redondezas da órbita de Netuno.
O novo astro, designado 2003 VS2, pertence ao cinturão de Kuiper, do qual o planeta Plutão é o maior representante. Por sua similaridade com ele, o astro é classificado como um "plutino".
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da Folha de S.Paulo
Um grupo de astrônomos norte-americanos descobriu, com o auxílio de um projeto automatizado de varredura do céu, um objeto de 570 quilômetros de diâmetro que gira em torno do Sol nas redondezas da órbita de Netuno.
O novo astro, designado 2003 VS2, pertence ao cinturão de Kuiper, do qual o planeta Plutão é o maior representante. Por sua similaridade com ele, o astro é classificado como um "plutino".
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Bohemian Rhapsody
Is this the real life?
Is this just fantasy?
Caught in a landslide
No escape from reality
Open your eyes
Look up to the skies and see
I'm just a poor boy, I need no sympathy
Because I'm easy come, easy go
A little high, little low
Anyway the wind blows, doesn't really matter to me, to me
Mama, just killed a man
Put a gun against his head
Pulled my trigger, now he's dead
Mama, life had just begun
But now I've gone and thrown it all away
Mama, ooo
Didn't mean to make you cry
If I'm not back again this time tomorrow
Carry on, carry on, as if nothing really matters
Too late, my time has come
Sends shivers down my spine
Body's aching all the time
Goodbye everybody - I've got to go
Gotta leave you all behind and face the truth
Mama, ooo - (anyway the wind blows)
I don't want to die
I sometimes wish I'd never been born at all
I see a little silhouetto of a man
Scaramouch, scaramouch will you do the fandango
Thunderbolt and lightning - very very frightening me
Gallileo, Gallileo,
Gallileo, Gallileo,
Gallileo Figaro - magnifico
But I'm just a poor boy and nobody loves me
He's just a poor boy from a poor family
Spare him his life from this monstrosity
Easy come easy go - will you let me go
Bismillah! No - we will not let you go - let him go
Bismillah! We will not let you go - let him go
Bismillah! We will not let you go - let me go
Will not let you go - let me go (never)
Never let you go - let me go
Never let me go - ooo
No, no, no, no, no, no, no -
Oh mama mia, mama mia, mama mia let me go
Beelzebub has a devil put aside for me
for me
for me
So you think you can stone me and spit in my eye
So you think you can love me and leave me to die
Oh baby - can't do this to me baby
Just gotta get out - just gotta get right outta here
Ooh yeah, ooh yeah
Nothing really matters
Anyone can see
Nothing really matters - nothing really matters to me
Anyway the wind blows...
Is this the real life?
Is this just fantasy?
Caught in a landslide
No escape from reality
Open your eyes
Look up to the skies and see
I'm just a poor boy, I need no sympathy
Because I'm easy come, easy go
A little high, little low
Anyway the wind blows, doesn't really matter to me, to me
Mama, just killed a man
Put a gun against his head
Pulled my trigger, now he's dead
Mama, life had just begun
But now I've gone and thrown it all away
Mama, ooo
Didn't mean to make you cry
If I'm not back again this time tomorrow
Carry on, carry on, as if nothing really matters
Too late, my time has come
Sends shivers down my spine
Body's aching all the time
Goodbye everybody - I've got to go
Gotta leave you all behind and face the truth
Mama, ooo - (anyway the wind blows)
I don't want to die
I sometimes wish I'd never been born at all
I see a little silhouetto of a man
Scaramouch, scaramouch will you do the fandango
Thunderbolt and lightning - very very frightening me
Gallileo, Gallileo,
Gallileo, Gallileo,
Gallileo Figaro - magnifico
But I'm just a poor boy and nobody loves me
He's just a poor boy from a poor family
Spare him his life from this monstrosity
Easy come easy go - will you let me go
Bismillah! No - we will not let you go - let him go
Bismillah! We will not let you go - let him go
Bismillah! We will not let you go - let me go
Will not let you go - let me go (never)
Never let you go - let me go
Never let me go - ooo
No, no, no, no, no, no, no -
Oh mama mia, mama mia, mama mia let me go
Beelzebub has a devil put aside for me
for me
for me
So you think you can stone me and spit in my eye
So you think you can love me and leave me to die
Oh baby - can't do this to me baby
Just gotta get out - just gotta get right outta here
Ooh yeah, ooh yeah
Nothing really matters
Anyone can see
Nothing really matters - nothing really matters to me
Anyway the wind blows...
Xadrez: Fontes
Para saber mais, proponho que se visite estas duas páginas, de onte tirei as imagens:
Xadrez On Line
Xadrez Pro
Se divirtam, enxadristas!
.
Para saber mais, proponho que se visite estas duas páginas, de onte tirei as imagens:
Xadrez On Line
Xadrez Pro
Se divirtam, enxadristas!
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Regras de Xadrez.
Capítulo 8: Jogadas especiais
CHEQUE
Como o Cheque-Mate, porém tem escapatória. Sempre que o rei esteja ameaçado, mesmo que seja possível escapar a esta ameaça, o jogador que "atacou" o rei deve dizer "Cheque".
ROQUE
O Roque é uma jogada especial de defesa, que envolve o Rei e uma das duas Torres. Para se fazer o Roque, são necessários alguns pré-requisitos:
- O jogador não ter movimentado o Rei ou a Torre a ser utilizada
- O caminho estar livre
- No caminho que o rei for passar, ele não pode ficar em cheque
Preenchidos estes pré-requisitos, o Roque é feito da seguinte maneira: Move-se o rei duas casa para o lado (direita ou esquerda, a depender da torre que se for utilizar). Move-se a Torre do lado que o Rei se movimentou para o quadrado colado ao rei mais próximo do cntro do tabuleiro.
Existem dois roques: o Grande (com a Torre mais distante) e o pequeno (com a Torre mais próxima)
Posição antes do Roque Pequeno
Movimento do Rei no Roque Pequeno
Fim do movimento do Roque Pequeno
Posição antes do Roque Grande
Movimento do Rei no Roque Grande
Fim do movimento do Roque Grande
Não é possível o Roque: o Rei está em cheque
Não é possível o Roque. O Rei vai passar por uma casa em Cheque
EN PASSANT
En Passant é uma jogada especial de ataque de Peão para Peão, que acontece quando o Peão atacado resolve sair com o duplo início.
Se um Peão, na sua primeira jogada, resolve sair com movimento duplo permitido na primeira jogada de todo peão, e passar por uma casa em que outro Peão poderia tê-lo comido, o jogador do Peãp atacante pode optar por comer o Peão que andou duas casas, colocando seu Peão atacante no lugar onde o Peão atacado estaria se andasse apenas uma casa.
Peão preto vai iniciar andando duas casas. Em vermelho, as casas em que o Peão Branco pode capturar peças.
Peão Preto avança duas casas no seu primeiro movimento no jogo.
Peão Branco, após capturar "En Passant" o Peão Preto.
TROCA
Sempre que um Peão chegar na linha oposta do tabuleiro (ou seja, se for um Peão branco, quando este chegar na linha 8, e se for um Peão preto, quando este chegar na linha 1), ele pode ser trocado por QUALQUER outra peça, tenha esta sido capturada ou não. Ou seja, um jogador pode terminar o jogo com 9 Rainhas, 11 Bispos, etc. A peça a ser trocada não precisa ter sido capturada. É como se o Peão fosse um Pokémon e "evoluisse" para outra peça, depois do feito incrível de ter atravessado todo o campo de batalha.
Quem escolhe a peça a qual o Peão se transformará é o jogador que possui este Peão. A peça por qual o Peão foi trocada aparece no local onde o Peão estava.
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Capítulo 8: Jogadas especiais
CHEQUE
Como o Cheque-Mate, porém tem escapatória. Sempre que o rei esteja ameaçado, mesmo que seja possível escapar a esta ameaça, o jogador que "atacou" o rei deve dizer "Cheque".
ROQUE
O Roque é uma jogada especial de defesa, que envolve o Rei e uma das duas Torres. Para se fazer o Roque, são necessários alguns pré-requisitos:
- O jogador não ter movimentado o Rei ou a Torre a ser utilizada
- O caminho estar livre
- No caminho que o rei for passar, ele não pode ficar em cheque
Preenchidos estes pré-requisitos, o Roque é feito da seguinte maneira: Move-se o rei duas casa para o lado (direita ou esquerda, a depender da torre que se for utilizar). Move-se a Torre do lado que o Rei se movimentou para o quadrado colado ao rei mais próximo do cntro do tabuleiro.
Existem dois roques: o Grande (com a Torre mais distante) e o pequeno (com a Torre mais próxima)
Posição antes do Roque Pequeno
Movimento do Rei no Roque Pequeno
Fim do movimento do Roque Pequeno
Posição antes do Roque Grande
Movimento do Rei no Roque Grande
Fim do movimento do Roque Grande
Não é possível o Roque: o Rei está em cheque
Não é possível o Roque. O Rei vai passar por uma casa em Cheque
EN PASSANT
En Passant é uma jogada especial de ataque de Peão para Peão, que acontece quando o Peão atacado resolve sair com o duplo início.
Se um Peão, na sua primeira jogada, resolve sair com movimento duplo permitido na primeira jogada de todo peão, e passar por uma casa em que outro Peão poderia tê-lo comido, o jogador do Peãp atacante pode optar por comer o Peão que andou duas casas, colocando seu Peão atacante no lugar onde o Peão atacado estaria se andasse apenas uma casa.
Peão preto vai iniciar andando duas casas. Em vermelho, as casas em que o Peão Branco pode capturar peças.
Peão Preto avança duas casas no seu primeiro movimento no jogo.
Peão Branco, após capturar "En Passant" o Peão Preto.
TROCA
Sempre que um Peão chegar na linha oposta do tabuleiro (ou seja, se for um Peão branco, quando este chegar na linha 8, e se for um Peão preto, quando este chegar na linha 1), ele pode ser trocado por QUALQUER outra peça, tenha esta sido capturada ou não. Ou seja, um jogador pode terminar o jogo com 9 Rainhas, 11 Bispos, etc. A peça a ser trocada não precisa ter sido capturada. É como se o Peão fosse um Pokémon e "evoluisse" para outra peça, depois do feito incrível de ter atravessado todo o campo de batalha.
Quem escolhe a peça a qual o Peão se transformará é o jogador que possui este Peão. A peça por qual o Peão foi trocada aparece no local onde o Peão estava.
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Regras de Xadrez.
Capítulo 7: Fim de Jogo
O jogo termina nos seguintes casos:
1 - Algum dos jogadores não tem como movimentar suas peças - sendo considerado o perdedor.
2 - Algum dos jogadores repete o mesmo movimento pela terceira vez. É considerado perdedor.
3 - Acontece o Cheque-Mate.
O Rei não pode se colocar em situação de risco. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa em que exista a possibilidade dele ser capturado. Sempre que o Rei estiver ameaçado, o jogador que controla este Rei deve terminar com esta ameaça, seja movimentando o seu Rei, seja capturando a peça ameaçadora, ou colocando uma peça sua entre o seu Rei e a peça ameaçadora do exército inimigo.
Quando, não importando o que o jogador faça, o Rei continue ameaçado, dá-se Cheque-Mate, e o jogador do rei ameaçado perde a partida.
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Capítulo 7: Fim de Jogo
O jogo termina nos seguintes casos:
1 - Algum dos jogadores não tem como movimentar suas peças - sendo considerado o perdedor.
2 - Algum dos jogadores repete o mesmo movimento pela terceira vez. É considerado perdedor.
3 - Acontece o Cheque-Mate.
O Rei não pode se colocar em situação de risco. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa em que exista a possibilidade dele ser capturado. Sempre que o Rei estiver ameaçado, o jogador que controla este Rei deve terminar com esta ameaça, seja movimentando o seu Rei, seja capturando a peça ameaçadora, ou colocando uma peça sua entre o seu Rei e a peça ameaçadora do exército inimigo.
Quando, não importando o que o jogador faça, o Rei continue ameaçado, dá-se Cheque-Mate, e o jogador do rei ameaçado perde a partida.
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Regras de Xadrez.
Capítulo 6: Capturando peças inimigas
No Xadrez, com na guerra, quanto mais enfraquecido o exército inimigo, mas fácil se chega à vitória. O objetivo do Xadrez é capturar o Rei e, para isso, normalmente é necessário capturar outras peças durante o jogo.
Para capturar uma peça inimiga, basta se movimentar para a casa onde ela se encontra. Não existe hierarquia de peças, ou seja, qualquer peça pode capturar qualquer peça, com excessão do Rei, que não pode ser capturado por peça alguma (para mais detalhes, veja o Capítulo Fim de Jogo).
toda peça capturada é tirada do tabuleiro.
O Peão é o único que para capturar peças faz um movimento diferenciado. Quando apenas se movimenta, o Peão pode apenas ir para "frente". Mas o Peão só pode capturar peças que estejam nas casas diagonais-dianteiras a ele, nunca captura para trás.
Exemplo: o peão branco (claro) se encontra na casa 4E. Se existir alguma peça inimiga na casa 5E, o Peão não pode capturá-la. Mas se existirem peças inimigas nas casas 5D ou 5F, o Peão pode capturá-las, tirando a peça capturada do tabuleiro e se posicionando no lugar em que a peça inimiga se encontrava.
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Capítulo 6: Capturando peças inimigas
No Xadrez, com na guerra, quanto mais enfraquecido o exército inimigo, mas fácil se chega à vitória. O objetivo do Xadrez é capturar o Rei e, para isso, normalmente é necessário capturar outras peças durante o jogo.
Para capturar uma peça inimiga, basta se movimentar para a casa onde ela se encontra. Não existe hierarquia de peças, ou seja, qualquer peça pode capturar qualquer peça, com excessão do Rei, que não pode ser capturado por peça alguma (para mais detalhes, veja o Capítulo Fim de Jogo).
toda peça capturada é tirada do tabuleiro.
O Peão é o único que para capturar peças faz um movimento diferenciado. Quando apenas se movimenta, o Peão pode apenas ir para "frente". Mas o Peão só pode capturar peças que estejam nas casas diagonais-dianteiras a ele, nunca captura para trás.
Exemplo: o peão branco (claro) se encontra na casa 4E. Se existir alguma peça inimiga na casa 5E, o Peão não pode capturá-la. Mas se existirem peças inimigas nas casas 5D ou 5F, o Peão pode capturá-las, tirando a peça capturada do tabuleiro e se posicionando no lugar em que a peça inimiga se encontrava.
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Regras de Xadrez.
Capítulo 5: Movimentando as peças
Muitas pessoas diriam que o capítulo 5 deveria tratar do início do jogo. Porém, não se pode iniciar o jogo de Xadrez sem saber movimentar as peças.
Todas as peças se locomovem, como foi dito no Capítulo 3. Todas as peças podem capturar peças inimigas. Vamos tratar desta locomoção agora.
Peões: Os peões andam apenas uma casa por vez, sempre para a "frente", ou seja, em direção ao lado oposto de onde iniciam o jogo, NUNCA para trás. A excessão a esta regra é o primeiro movimento do Peão em questão. Cada Peão pode, no seu primeiro movimentor, andar duas casas para a frente, em vez de apenas uma. Porém, depois deste movimento, o Peão só poderá andar uma casa por vez.
Torres: As Torres andam na vertical e na horizontal, porém apenas para uma direção de cada vez. Não há limite para o número de casas que a Torre pode andar. As únicas limitações são os limites do tabuleiro e a existência de outras pelas no caminho da Torre.
Bispos: Os Bispos se movimentam na diagonal, ou seja, sempre andam por casas da mesma cor. O Bispo que começa o jogo sobre as casas brancas (claras) ficará até o fim do jogo sobre casas brancas (claras); o que começa o jogo sobre casas pretas (escuras) termina o jogo também sobre elas. Não há limites para o número de casas que o Bispo pode se movimentar, com excessão dos limites do tabuleiro e da presença de outras peças no caminho do Bispo. Os Bispos também só podem se movimentar para uma direção de cada vez.
Cavalos: Os Cavalos possuem um movimento peculiar, comumente chamado de "movimento em L". O Cavalo se movimenta da seguinte maneira: anda uma casa na horizontal e duas na vertical ou; anda uma casa na vertical e duas na horizontal. Sendo assim, se antes do movimento o Cavalo estava em uma casa branca (clara), depois do movimento se encontrará numa casa preta (escura).
Outra particularidade do movimento do cavalo é que ele "salta" as outras peças durante o movimento, ao contrário de todas as outras peças do jogo. Basta que a casa em que o Cavalo termina o movimento esteja livre para que ele possa efetuá-lo.
Rei: O Rei anda para qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal), uma casa por vez. O Rei não pode se movimentar para uma casa em que seria capturado.
Rainha: A Rainha tem o movimento parecido com o do Rei: anda para qualquer direção. A diferença é que a Rainha pode andar mais de uma casa por vez, como se fosse uma mistura de Bispo com Torre.
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Capítulo 5: Movimentando as peças
Muitas pessoas diriam que o capítulo 5 deveria tratar do início do jogo. Porém, não se pode iniciar o jogo de Xadrez sem saber movimentar as peças.
Todas as peças se locomovem, como foi dito no Capítulo 3. Todas as peças podem capturar peças inimigas. Vamos tratar desta locomoção agora.
Peões: Os peões andam apenas uma casa por vez, sempre para a "frente", ou seja, em direção ao lado oposto de onde iniciam o jogo, NUNCA para trás. A excessão a esta regra é o primeiro movimento do Peão em questão. Cada Peão pode, no seu primeiro movimentor, andar duas casas para a frente, em vez de apenas uma. Porém, depois deste movimento, o Peão só poderá andar uma casa por vez.
Torres: As Torres andam na vertical e na horizontal, porém apenas para uma direção de cada vez. Não há limite para o número de casas que a Torre pode andar. As únicas limitações são os limites do tabuleiro e a existência de outras pelas no caminho da Torre.
Bispos: Os Bispos se movimentam na diagonal, ou seja, sempre andam por casas da mesma cor. O Bispo que começa o jogo sobre as casas brancas (claras) ficará até o fim do jogo sobre casas brancas (claras); o que começa o jogo sobre casas pretas (escuras) termina o jogo também sobre elas. Não há limites para o número de casas que o Bispo pode se movimentar, com excessão dos limites do tabuleiro e da presença de outras peças no caminho do Bispo. Os Bispos também só podem se movimentar para uma direção de cada vez.
Cavalos: Os Cavalos possuem um movimento peculiar, comumente chamado de "movimento em L". O Cavalo se movimenta da seguinte maneira: anda uma casa na horizontal e duas na vertical ou; anda uma casa na vertical e duas na horizontal. Sendo assim, se antes do movimento o Cavalo estava em uma casa branca (clara), depois do movimento se encontrará numa casa preta (escura).
Outra particularidade do movimento do cavalo é que ele "salta" as outras peças durante o movimento, ao contrário de todas as outras peças do jogo. Basta que a casa em que o Cavalo termina o movimento esteja livre para que ele possa efetuá-lo.
Rei: O Rei anda para qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal), uma casa por vez. O Rei não pode se movimentar para uma casa em que seria capturado.
Rainha: A Rainha tem o movimento parecido com o do Rei: anda para qualquer direção. A diferença é que a Rainha pode andar mais de uma casa por vez, como se fosse uma mistura de Bispo com Torre.
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Regras de Xadrez.
Capítulo 4: Arrumando o tabuleiro
Não importa a ordem da colocação das peças, mas sim o resultado final.
As peças devem estar arrumadas da seguinte maneira:
Nas extremidades (casas 1A, 8A, 1H e 8H) ficam as torres. Coladas a elas (casas 1B, 8B, 1G e 8G) ficam os cavalos. Colados a estes (casas 1C, 8C, 1F e 8F) ficam os Bispos. Os Peões ocupam as linhas 2 e 7. O Rei e a Rainha ficam entre os Bispos. O Rei branco (claro) fica na casa preta, e o Rei preto (escuro) fica na casa branca, e as Rainhas ficam na casa vazia logo ao lado do Rei (vide figura única).
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Capítulo 4: Arrumando o tabuleiro
Não importa a ordem da colocação das peças, mas sim o resultado final.
As peças devem estar arrumadas da seguinte maneira:
Nas extremidades (casas 1A, 8A, 1H e 8H) ficam as torres. Coladas a elas (casas 1B, 8B, 1G e 8G) ficam os cavalos. Colados a estes (casas 1C, 8C, 1F e 8F) ficam os Bispos. Os Peões ocupam as linhas 2 e 7. O Rei e a Rainha ficam entre os Bispos. O Rei branco (claro) fica na casa preta, e o Rei preto (escuro) fica na casa branca, e as Rainhas ficam na casa vazia logo ao lado do Rei (vide figura única).
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Regras de Xadrez.
Capítulo 3: As peças
No xadrez existem 6 tipos de peças, que se movimentam pelo tabuleiro. São elas:
Torre (2), Cavalo (2), Bispo (2), Rei, Rainha, Peão (8).
Cada peça tem uma movimentação específica, e também uma maneira específica de "capturar" peças inimigas.
Cada jogador possui, então, 16 peças, que formam o seu exército.
Capítulo 3: As peças
No xadrez existem 6 tipos de peças, que se movimentam pelo tabuleiro. São elas:
Torre (2), Cavalo (2), Bispo (2), Rei, Rainha, Peão (8).
Cada peça tem uma movimentação específica, e também uma maneira específica de "capturar" peças inimigas.
Cada jogador possui, então, 16 peças, que formam o seu exército.
segunda-feira, novembro 17, 2003
Regras de Xadrez.
Capítulo 2: O tabuleiro
Como pode-se ver pela figura única, o tabuleiro possui 64 casas, 32 brancas (claras) e 32 pretas (escuras).
Cada exército é colocado em uma extremidade do tabuleiro, com as peças na ordem certa. O tabuleiro deve ter sempre a seguinte configuração: a casa inferior direita deve ser sempre de cor clara.
Como podemos ver no tabuleiro, este é dividido em linhas (horizontais) e colunas (verticais).
As linhas são numeradas de 1 a 8. As colunas são classificadas por letras, de A a H.
Cada casa possui duas "coordenadas", indicando a qual linha e qual coluna ela pertence.
Exemplo: A casa inferior direita pertence à coluna H e à linha 1, ou seja, é a casa 1H.
A contagem das linhas se inicia a partir de onde estão arrumadas as pedras brancas (claras), em direção a onde se encontram as pedras pretas (escuras). Para as colunas, a mais à esquerda do jogador das brancas é a coluna A, e vai se classificando para a direita até chegar na extrema direita, a coluna H.
Capítulo 2: O tabuleiro
Como pode-se ver pela figura única, o tabuleiro possui 64 casas, 32 brancas (claras) e 32 pretas (escuras).
Cada exército é colocado em uma extremidade do tabuleiro, com as peças na ordem certa. O tabuleiro deve ter sempre a seguinte configuração: a casa inferior direita deve ser sempre de cor clara.
Como podemos ver no tabuleiro, este é dividido em linhas (horizontais) e colunas (verticais).
As linhas são numeradas de 1 a 8. As colunas são classificadas por letras, de A a H.
Cada casa possui duas "coordenadas", indicando a qual linha e qual coluna ela pertence.
Exemplo: A casa inferior direita pertence à coluna H e à linha 1, ou seja, é a casa 1H.
A contagem das linhas se inicia a partir de onde estão arrumadas as pedras brancas (claras), em direção a onde se encontram as pedras pretas (escuras). Para as colunas, a mais à esquerda do jogador das brancas é a coluna A, e vai se classificando para a direita até chegar na extrema direita, a coluna H.
Regras de Xadrez.
Capítulo 1: O que é o xadrez, e qual o seu objetivo.
O xadrez é um jogo de tabuleiro, onde duas pessoas comandam seu exército, com o intuito de capturar o líder inimigo, pondo assim um fim à guerra.
Sua origem se perdeu no tempo, mas diz-se que surgiu para o treinamento tático dos generais Persas.
Provavelmente o jogo de tabuleiro mais conhecido do mundo, possui regras muito simples, possibilitando quase qualquer pessoa a jogá-lo, inclusive cegos. Porém, estrategicamente falando, é um jogo muito complexo e demanda raciocínio rápido, intuiçao, e bastante paciência.
Capítulo 1: O que é o xadrez, e qual o seu objetivo.
O xadrez é um jogo de tabuleiro, onde duas pessoas comandam seu exército, com o intuito de capturar o líder inimigo, pondo assim um fim à guerra.
Sua origem se perdeu no tempo, mas diz-se que surgiu para o treinamento tático dos generais Persas.
Provavelmente o jogo de tabuleiro mais conhecido do mundo, possui regras muito simples, possibilitando quase qualquer pessoa a jogá-lo, inclusive cegos. Porém, estrategicamente falando, é um jogo muito complexo e demanda raciocínio rápido, intuiçao, e bastante paciência.
sexta-feira, novembro 14, 2003
Neste domingo, o casal mais famoso do Live vai se re-unir.
Leila vai pra Madrid encontrar Zé-de-Úia. Os dois cansaram da vida nesta cidade maldita e resolveram nos abandonar para sempre.
Vamos todos fazer uma boiada e juntar dinheiro para irmos visitá-los.
Se eu ganhar na Mega-Sena eu juro que patrocino algumas destas idas-e-voltas.
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Leila vai pra Madrid encontrar Zé-de-Úia. Os dois cansaram da vida nesta cidade maldita e resolveram nos abandonar para sempre.
Vamos todos fazer uma boiada e juntar dinheiro para irmos visitá-los.
Se eu ganhar na Mega-Sena eu juro que patrocino algumas destas idas-e-voltas.
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quinta-feira, novembro 13, 2003
Eu não encaro Matrix: Revolutions como Matrix 3. Para mim:
Reloaded + Revolutions = Matrix 2.
Matrix 3 = 13º Andar, um filme com uma boa idéia, mas nem tão bem realizado. Mas nem por isso deve ser posto de lado, muito pelo contrário, deve ser assistido.
Depois que eu fizer os comentários sobre o Revolutions, eu comento um pouco de 13º Andar.
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Reloaded + Revolutions = Matrix 2.
Matrix 3 = 13º Andar, um filme com uma boa idéia, mas nem tão bem realizado. Mas nem por isso deve ser posto de lado, muito pelo contrário, deve ser assistido.
Depois que eu fizer os comentários sobre o Revolutions, eu comento um pouco de 13º Andar.
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segunda-feira, novembro 10, 2003
quinta-feira, novembro 06, 2003
terça-feira, novembro 04, 2003
Marilyn Manson - Coma White
Something is cold and blank behind her smile
She's standing on an overpass
In her miracle mile
'Cuz You were from a perfect world
A world that threw me away today
Today, today, to run away
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
Her mouth was an empty cut
And she was waiting to fall
Just bleeding like a polaroid
that lost all her dolls
You were from a perfect world
A world that threw me away today
Today, today, to run away
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
You were from a perfect world
A world that threw me away today
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
Something is cold and blank behind her smile
She's standing on an overpass
In her miracle mile
'Cuz You were from a perfect world
A world that threw me away today
Today, today, to run away
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
Her mouth was an empty cut
And she was waiting to fall
Just bleeding like a polaroid
that lost all her dolls
You were from a perfect world
A world that threw me away today
Today, today, to run away
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
You were from a perfect world
A world that threw me away today
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
PIZZA DE ARROZ
Ingredientes
- 2 xícaras de arroz cozido
- 1/2 xícaras de óleo
- 2 ovos
- 2 colheres de queijo ralado
- Molho de tomate, presunto e mussarela a gosto
- Sal, orégano, pimenta para temperar
- Fermento em pó o suficiente.
Modo de Preparo
Em um liquidificador bata oarroz, ovos, óleo, queijo ralado, fermento sal e pimenta. Coloque a mistura para assar em um marinex por 25 min. Pincele a massa com molho de tomate. Coloque a mussarela e volte ao forno para derretê-la (ou recheie à sua maneira).
Ingredientes
- 2 xícaras de arroz cozido
- 1/2 xícaras de óleo
- 2 ovos
- 2 colheres de queijo ralado
- Molho de tomate, presunto e mussarela a gosto
- Sal, orégano, pimenta para temperar
- Fermento em pó o suficiente.
Modo de Preparo
Em um liquidificador bata oarroz, ovos, óleo, queijo ralado, fermento sal e pimenta. Coloque a mistura para assar em um marinex por 25 min. Pincele a massa com molho de tomate. Coloque a mussarela e volte ao forno para derretê-la (ou recheie à sua maneira).
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