Baseado no primeiro episódio de Sheep Na Cidade Grande, o Dia da Liqüidação, fizemos uma coisa maravilhosa na virada do dia 23 para o dia 24.
Mas antes, vamos cantar a música do Dia da Liquidação:
Como é bom, liquidação
Agrada sempre a muita gente
Você paga a metade
E leva o dobro de presente
Pois é, como eu estava dizendo, eufóricos com o Dia Da Liquidação, nós tivemos uma idéia fantástica!!!
o Amigo Secreto Relâmpago de Viradão do Iguatemi de Natal !!!!!!!!!!
Isso! Com o valor do presente variando entre R$ 3,99 a R$ 5,01, nos sorteamos os nomes das pessoas, e tínhamos exatos 45 minutos (não fosse a fila das Lojas Americanas) para comprarmos o presente e voltarmos.
Participamos Eu, Alice, Márcia, Kalil, Ricardo, Rodolfo, Daniel Teixeira, Luisinho.
Muito divertido.
Ano que vem, tem mais.
.
quarta-feira, dezembro 24, 2003
segunda-feira, dezembro 22, 2003
Definição de uma noite agradável: Temperatura 25 ºC, brisa suave.
O problema é fazer com que esta brisa suave entre no seu quarto. Por isso, hoje eu vou comprar um Engenho Mecânico-Eletrônico-Magnético Auxiliar Brísico Elevado Automotor Trípode Ajustável com Ponto de Luminescência Acoplado (EMEMABEATAPLA), também conhecido por estudiosos do ramo como Ventilador de Teto.
Isso, é claro, se a Via Magia me pagar hoje.
Ah, Frida Kahlo fudeu com Leon Trotski, mas eu acho que ela não usaria estes termos.
.
O problema é fazer com que esta brisa suave entre no seu quarto. Por isso, hoje eu vou comprar um Engenho Mecânico-Eletrônico-Magnético Auxiliar Brísico Elevado Automotor Trípode Ajustável com Ponto de Luminescência Acoplado (EMEMABEATAPLA), também conhecido por estudiosos do ramo como Ventilador de Teto.
Isso, é claro, se a Via Magia me pagar hoje.
Ah, Frida Kahlo fudeu com Leon Trotski, mas eu acho que ela não usaria estes termos.
.
quinta-feira, dezembro 18, 2003
Venha cá, que tipo de pessoa gosta do filme Titanic? Falando sério, como é possível gostar daquilo? Os atores estão péssimos (não digo que SÃO péssimos pois Leonardo diCaprio até que atua bem algumas vezes), a história é um pé no ovo. A parte mais emocionante do filme é quando um marinheiro esta fugindo do interior do navio, quando as portas estão se trancando, e ele quase perde as pernas (ou foram as mãos) presas numa porta "automática". Ou seja.... Os efeitos especiais até que estão aceitáveis. Mas gostar daquilo....
Aliás, façam isso mesmo, por favor. Quem gosta deste tipo de filme, tenha ódio mesmo de Matrix, Clube da Luta, Amnésia, Star Wars, Star Trek. É bom que a gente não se encontra no cinema. E eu não vou ter que ouvir os comentários que eu ouvi quando estava assistindo O Tigre E O Dragão pela segunda vez, quando um guri do meu lado disse:
- Que desgraça, eles estão voando.
Claro que eu virei pro lado e disse:
- Se não está gostando, se pique, porra!
Mas seu eu puder evitar este tipo de coisa, melhor, pois aí não tenho que tirar os olhos do filme.
.
Aliás, façam isso mesmo, por favor. Quem gosta deste tipo de filme, tenha ódio mesmo de Matrix, Clube da Luta, Amnésia, Star Wars, Star Trek. É bom que a gente não se encontra no cinema. E eu não vou ter que ouvir os comentários que eu ouvi quando estava assistindo O Tigre E O Dragão pela segunda vez, quando um guri do meu lado disse:
- Que desgraça, eles estão voando.
Claro que eu virei pro lado e disse:
- Se não está gostando, se pique, porra!
Mas seu eu puder evitar este tipo de coisa, melhor, pois aí não tenho que tirar os olhos do filme.
.
quarta-feira, dezembro 17, 2003
Visando outros fins mais complexos, re-analisei a estrutura combinatória do sistema de dados de GURPS (os três dados de seis faces) e cheguei às seguintes conclusões (IRREFUTÁVEIS!!!):
Chances de se tirar uma falha crítica absoluta (6 - 6 - 6): 0,46% - menos de meio por cento
Chances de se tirar sucesso decisivo absoluto (1 - 1 - 1): 0,46% - menos de meio por cento
Chance de se tirar sucesso absoluto relativo (soma dos dados totalizar 4 - só não é um sucesso absoluto quando o jogador possui o Nível de Habilidade menor que 5 ): 1,85% - mais de quatro vezes mais chance de acontecer do que de uma falha crítica.
Chances de se tirar um valor ABAIXO de 11 na soma dos três dados (10 para baixo): 50%
Chance de se tirar um valor ABAIXO de 10 na soma dos três dados(10 para cima): 37,5% - ou seja, se vc tiver um Nível de Habilidade de 10, suas chances de conseguir realizar feitos corriqueiros são estas. Melhor estudar um pouco mais.
Chance dos dados cairem com o mesmo valor (2 - 2 - 2 / 3 - 3 - 3 / etc): 27,78% - irrelevante para o jogo, a não ser quando o mestre quer resolver algum impasse nos dados. Quando ele te disser que "se os dados cairem todos iguais, você consegue achar a arma mágica no baú", esta é a probabilidade.
A maior diferença em porcentagem de um NH para outro é do 9 para o 10 e do 10 para o 11 (12,5%).
Sei lá, tem mais alguma coisa pra ser dita?
.
Chances de se tirar uma falha crítica absoluta (6 - 6 - 6): 0,46% - menos de meio por cento
Chances de se tirar sucesso decisivo absoluto (1 - 1 - 1): 0,46% - menos de meio por cento
Chance de se tirar sucesso absoluto relativo (soma dos dados totalizar 4 - só não é um sucesso absoluto quando o jogador possui o Nível de Habilidade menor que 5 ): 1,85% - mais de quatro vezes mais chance de acontecer do que de uma falha crítica.
Chances de se tirar um valor ABAIXO de 11 na soma dos três dados (10 para baixo): 50%
Chance de se tirar um valor ABAIXO de 10 na soma dos três dados(10 para cima): 37,5% - ou seja, se vc tiver um Nível de Habilidade de 10, suas chances de conseguir realizar feitos corriqueiros são estas. Melhor estudar um pouco mais.
Chance dos dados cairem com o mesmo valor (2 - 2 - 2 / 3 - 3 - 3 / etc): 27,78% - irrelevante para o jogo, a não ser quando o mestre quer resolver algum impasse nos dados. Quando ele te disser que "se os dados cairem todos iguais, você consegue achar a arma mágica no baú", esta é a probabilidade.
A maior diferença em porcentagem de um NH para outro é do 9 para o 10 e do 10 para o 11 (12,5%).
Sei lá, tem mais alguma coisa pra ser dita?
.
segunda-feira, dezembro 15, 2003
terça-feira, dezembro 09, 2003
domingo, novembro 30, 2003
V MERCADO CULTURAL
Programação
Dia 02/12/2003 – terça-feira
18:30 – Passeio Público – Abertura – Tambores no Tempo (Ilê Ayê, Male Debalê, Muzenza, Cortejo Afro, Okámbi, A Mulherada, BAMUCA) – Bahia
21:00 – Sala Principal TCA – Grupo Ilê Fun Fun (música) - Bahia
21:00 – Sala Principal TCA – The Luckman Jazz Orquestra (música) – EUA
Dia 03/12/2003 - quarta-feira
14:00 – FALA – Projeto Felipe Camarão – Terramar – Mestre Manoel Marinheiro e Boi de Reis (música) – Rio Grande do Norte
15:00 – ICBA – Cristina Moura (dança) – Like an idiot – Rio de Janeiro
16:00 – Teatro da Aliança Francesa – Caito Marcondes (música) – São Paulo
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Núcleo Teatro TCA (teatro) – Comédia do Fim – Bahia
16:30 – FALA – Projeto Felipe Camarão – Terramar – Chico Daniel (teatro) – Rio Grande do Norte
17:00 – Reitoria UFBa – Especial Música Erudita – Paulo Lima e Mário Ulloa Convidam – Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha - NeoDanza (dança) – Aquellos los otros – Venezuela
18:30 – ACBEU – Jurandir Santana (música) – Bahia
19:20 – ACBEU – Moisés Santana (música) – Bahia
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – Ateliê de Coreógrafos Brasileiros – “Solos > 35”
21:00 – Sala Principal TCA – Barbatuques (música) – São Paulo
21:50 – Sala Principal TCA – Mariene de Castro (música) – Bahia
23:30 – Teatro Sesc-Senac – Paulo Freire (música) – São Paulo
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho – Macajon (música) – Bahia
00:00 – Praça Quincas Berro D?Agua/Pelourinho – Norman Bates – Pará
00:30 – Praça Tereza Batista/ Pelourinho – Jurema (música) – Bahia
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – Bule Bule (música) – Bahia
Dia 04/12/2003 – quinta-feira
14:00 – FALA – Boi Axé – Bahia
15:00 – ICBA – Circus – A Nova Tournée (teatro) – São Paulo
16:00 – Praça Cayrú e Praça Piedade – Angie Hiesl Produktion (dança-performance) – X-vezes cadeira – Alemanha
16:00 – Teatro da Aliança Francesa – Tricycle (música) – Bélgica
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia(Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Regina Miranda (dança) – Pernas Vazias – Rio de Janeiro
17:00 – Reitoria UFBa – Projeto Especial/ Música Erudita – Paulo Lima e Mário Ulloa Convidam – Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha – Cia Será Quê? (dança) - Programa Insólito – Minas Gerais
18:30 – ACBEU – Chico Salem (música) – São Paulo
19:20 – ACBEU – Lula Queiroga e Wolfgang (música) – Pernambuco
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – João Prahy - “Mente que mente ou pensamento Equivocado” e Ana Elisa “Cada Canto Tem Um...Dois...Três...”
21:00 – Sala Principal TCA – Laurence Revey (música) – Suíça
21:50 – Sala Principal TCA – Teresa Cristina e o Grupo Semente (música) – Rio de Janeiro
23:00 – Praça Cruzeiro de São Francisco/ Pelourinho – Cia de Dança Quik – Rua – Minas Gerais
23:30 – Teatro Sesc-Senac – Cia de Dança Tranchan (dança) – Brancos e Augustos- Bahia
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho - Grupo Agbeokuta e Mamour Ba (música) – Bahia/Senegal
00:00 – Praça Quincas Berro D?Agua/Pelourinho – Banda de Boca (música) – Bahia
00:30 – Praça Tereza Batista/Pelourinho – Cumadre Fulozinha (música) – Pernembuco
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – La Sarita (música) – Peru
Dia 05/12/2003 – sexta-feira
14:00 – FALA – Maracatu Nação Porto Rico – Pernambuco
15:00 – ICBA – Beth Goulart (teatro) - Dorotéia Minha – Rio de Janeiro
16:00 – Praça Piedade e Praça Cayrú – Angie Hiesl Produktion – X-vezes cadeira – Alemanha
16:00 – Teatro da Aliança Francesa – Giba Conceição & Matthias Grob (música) – Bahia
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Cia Au Ments (dança) – Voice Void – Ilhas Baleares
17:00 – Escola de Teatro da UFBa – Curso Livre de Teatro da UFBa (teatro) – O Beijo no Asfalto - Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha – Companhia Cartola Portella Vacilou Dançou (dança) – O Grito – Rio de Janeiro
18:30 – ACBEU – Roberto Mendes (música) – Bahia
19:20 – ACBEU – Mou Brasil (música) – Bahia
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – Gicá Companhia Jovem de Dança (Projeto Axé) – Painel Coreográfico e João Perene - Soco no Vento ou Sugestão da Última Palavra – Fragmentos
21:00 – Sala Principal TCA – Leo Maslíah (música) – Uruguai
21:50 – Sala Principal TCA – Mariana Baraj Quinteto (música) – Argentina
23:30 – Teatro Sesc-Senac – Cia Buffa de Teatro (teatro) - Joguete – São Paulo
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho – Abuela Coca (música) – Uruguai
23:30 – Praça Cruzeiro de São Francisco/ Pelourinho – Grupo Grial (teatro) – Romeu e Julieta - Pernambuco
00:00 – Praça Quincas Berro D?Agua/Pelourinho – Michel Macias Duet (música) – França
00:30 – Praça Tereza Batista/ Pelourinho – Tito Bahiense (música) – Bahia
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – Mestres da Guitarrada (música) – Pará
Dia 06/12/2003 – sábado
10:00 – Praça Piedade e Praça Cayrú – Angie Hiesl Produktion – X-vezes cadeira – Alemanha
14:00 – FALA – Tocadores de Zabumba da Tribo Kiriri (música) – Bahia
15:00 – FALA – Toré – Bahia
15:00 – ICBA – SUA Companhia de Dança (dança) – Idéias de Teto – Bahia
16:00 – ACBEU – Parafonista (música) – Bolívia
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Lampião e Maria Bonita (teatro) – Bahia
16:50 – ACBEU – Daniel Moreno?s Speak in Tones (música) – Eua/ México/ Mali
17:00 – Reitoria UFBa – Projeto Especial/ Música Erudita – Paulo Lima e Mário Ulloa Convidam – Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha – Cia Vila Dança (dança) – Caçadores de Cabeça – Headhunters – Bahia
18:30 – Concha Acústica – Jongo da Serrinha (música) – Rio de Janeiro
19:00 – Teatro de Pano – 1º Ato Cia de Dança (dança) – Isso aqui não é Gottan City- Minas Gerais
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – Marta Bezerra – Corpo Cordel – (estréia nacional)
19:20 – Concha Acústica – Silvério Pessoa e Bate o Mancá (música) – Pernambuco
21:00 – Sala Principal TCA – Guinga (música) – Rio de Janeiro
21:50 – Sala Principal TCA – Eliseo Parra (música) – Espanha
23:30 – Teatro Sesc-Senac - L?OM Imprebis (teatro) – La mujer invisible – Espanha
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho – Dona Zica (música) – São Paulo
00:00 – Praça Quincas Berro D?Água – João Pernambucano (música) - Bahia
00:30 – Praça Tereza Batista/ Pelourinho – Xique Baratinho (música) – Alagoas
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – Orquestra Spok Frevo do Recife (música) – Pernambuco
Dia 07/12/2003 – domingo
11:00 – Igreja Nossa Senhora do Rosário dos Pretos – Projeto Especial/ Missa do Rosário dos Pretos
14:00 – FALA – Zambiapunga – Bahia
16:00 – ACBEU – Stela Campos (música) – São Paulo
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Márcia Rubin Companhia de Dança – Tempo de Valsa, Moderado com Elegância – Rio de Janeiro
16:50 – ACBEU – Bojo (música) – São Paulo
17:30 – Teatro Vila Velha – Mladinsko Theatre (teatro) - Silence, Silence, Silence – Eslovênia
18:30 – Concha Acústica – Orquestra Afro-Baiana (música) – Bahia
19:20 – Concha Acústica – Projeto Especial – Ani Di Franco (EUA) e Lenine (Pernambuco)
21:00 – Sala Principal TCA – Siba e a Fuloresta (música) – Pernambuco
21:50 – Sala Principal TCA – Los Jubilados (música) – Cuba
Programação
Dia 02/12/2003 – terça-feira
18:30 – Passeio Público – Abertura – Tambores no Tempo (Ilê Ayê, Male Debalê, Muzenza, Cortejo Afro, Okámbi, A Mulherada, BAMUCA) – Bahia
21:00 – Sala Principal TCA – Grupo Ilê Fun Fun (música) - Bahia
21:00 – Sala Principal TCA – The Luckman Jazz Orquestra (música) – EUA
Dia 03/12/2003 - quarta-feira
14:00 – FALA – Projeto Felipe Camarão – Terramar – Mestre Manoel Marinheiro e Boi de Reis (música) – Rio Grande do Norte
15:00 – ICBA – Cristina Moura (dança) – Like an idiot – Rio de Janeiro
16:00 – Teatro da Aliança Francesa – Caito Marcondes (música) – São Paulo
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Núcleo Teatro TCA (teatro) – Comédia do Fim – Bahia
16:30 – FALA – Projeto Felipe Camarão – Terramar – Chico Daniel (teatro) – Rio Grande do Norte
17:00 – Reitoria UFBa – Especial Música Erudita – Paulo Lima e Mário Ulloa Convidam – Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha - NeoDanza (dança) – Aquellos los otros – Venezuela
18:30 – ACBEU – Jurandir Santana (música) – Bahia
19:20 – ACBEU – Moisés Santana (música) – Bahia
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – Ateliê de Coreógrafos Brasileiros – “Solos > 35”
21:00 – Sala Principal TCA – Barbatuques (música) – São Paulo
21:50 – Sala Principal TCA – Mariene de Castro (música) – Bahia
23:30 – Teatro Sesc-Senac – Paulo Freire (música) – São Paulo
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho – Macajon (música) – Bahia
00:00 – Praça Quincas Berro D?Agua/Pelourinho – Norman Bates – Pará
00:30 – Praça Tereza Batista/ Pelourinho – Jurema (música) – Bahia
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – Bule Bule (música) – Bahia
Dia 04/12/2003 – quinta-feira
14:00 – FALA – Boi Axé – Bahia
15:00 – ICBA – Circus – A Nova Tournée (teatro) – São Paulo
16:00 – Praça Cayrú e Praça Piedade – Angie Hiesl Produktion (dança-performance) – X-vezes cadeira – Alemanha
16:00 – Teatro da Aliança Francesa – Tricycle (música) – Bélgica
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia(Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Regina Miranda (dança) – Pernas Vazias – Rio de Janeiro
17:00 – Reitoria UFBa – Projeto Especial/ Música Erudita – Paulo Lima e Mário Ulloa Convidam – Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha – Cia Será Quê? (dança) - Programa Insólito – Minas Gerais
18:30 – ACBEU – Chico Salem (música) – São Paulo
19:20 – ACBEU – Lula Queiroga e Wolfgang (música) – Pernambuco
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – João Prahy - “Mente que mente ou pensamento Equivocado” e Ana Elisa “Cada Canto Tem Um...Dois...Três...”
21:00 – Sala Principal TCA – Laurence Revey (música) – Suíça
21:50 – Sala Principal TCA – Teresa Cristina e o Grupo Semente (música) – Rio de Janeiro
23:00 – Praça Cruzeiro de São Francisco/ Pelourinho – Cia de Dança Quik – Rua – Minas Gerais
23:30 – Teatro Sesc-Senac – Cia de Dança Tranchan (dança) – Brancos e Augustos- Bahia
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho - Grupo Agbeokuta e Mamour Ba (música) – Bahia/Senegal
00:00 – Praça Quincas Berro D?Agua/Pelourinho – Banda de Boca (música) – Bahia
00:30 – Praça Tereza Batista/Pelourinho – Cumadre Fulozinha (música) – Pernembuco
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – La Sarita (música) – Peru
Dia 05/12/2003 – sexta-feira
14:00 – FALA – Maracatu Nação Porto Rico – Pernambuco
15:00 – ICBA – Beth Goulart (teatro) - Dorotéia Minha – Rio de Janeiro
16:00 – Praça Piedade e Praça Cayrú – Angie Hiesl Produktion – X-vezes cadeira – Alemanha
16:00 – Teatro da Aliança Francesa – Giba Conceição & Matthias Grob (música) – Bahia
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Cia Au Ments (dança) – Voice Void – Ilhas Baleares
17:00 – Escola de Teatro da UFBa – Curso Livre de Teatro da UFBa (teatro) – O Beijo no Asfalto - Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha – Companhia Cartola Portella Vacilou Dançou (dança) – O Grito – Rio de Janeiro
18:30 – ACBEU – Roberto Mendes (música) – Bahia
19:20 – ACBEU – Mou Brasil (música) – Bahia
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – Gicá Companhia Jovem de Dança (Projeto Axé) – Painel Coreográfico e João Perene - Soco no Vento ou Sugestão da Última Palavra – Fragmentos
21:00 – Sala Principal TCA – Leo Maslíah (música) – Uruguai
21:50 – Sala Principal TCA – Mariana Baraj Quinteto (música) – Argentina
23:30 – Teatro Sesc-Senac – Cia Buffa de Teatro (teatro) - Joguete – São Paulo
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho – Abuela Coca (música) – Uruguai
23:30 – Praça Cruzeiro de São Francisco/ Pelourinho – Grupo Grial (teatro) – Romeu e Julieta - Pernambuco
00:00 – Praça Quincas Berro D?Agua/Pelourinho – Michel Macias Duet (música) – França
00:30 – Praça Tereza Batista/ Pelourinho – Tito Bahiense (música) – Bahia
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – Mestres da Guitarrada (música) – Pará
Dia 06/12/2003 – sábado
10:00 – Praça Piedade e Praça Cayrú – Angie Hiesl Produktion – X-vezes cadeira – Alemanha
14:00 – FALA – Tocadores de Zabumba da Tribo Kiriri (música) – Bahia
15:00 – FALA – Toré – Bahia
15:00 – ICBA – SUA Companhia de Dança (dança) – Idéias de Teto – Bahia
16:00 – ACBEU – Parafonista (música) – Bolívia
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Lampião e Maria Bonita (teatro) – Bahia
16:50 – ACBEU – Daniel Moreno?s Speak in Tones (música) – Eua/ México/ Mali
17:00 – Reitoria UFBa – Projeto Especial/ Música Erudita – Paulo Lima e Mário Ulloa Convidam – Bahia
17:30 – Teatro Vila Velha – Cia Vila Dança (dança) – Caçadores de Cabeça – Headhunters – Bahia
18:30 – Concha Acústica – Jongo da Serrinha (música) – Rio de Janeiro
19:00 – Teatro de Pano – 1º Ato Cia de Dança (dança) – Isso aqui não é Gottan City- Minas Gerais
19:30 – Espaço Xisto Bahia – Projeto Especial/ Painel da Dança – Marta Bezerra – Corpo Cordel – (estréia nacional)
19:20 – Concha Acústica – Silvério Pessoa e Bate o Mancá (música) – Pernambuco
21:00 – Sala Principal TCA – Guinga (música) – Rio de Janeiro
21:50 – Sala Principal TCA – Eliseo Parra (música) – Espanha
23:30 – Teatro Sesc-Senac - L?OM Imprebis (teatro) – La mujer invisible – Espanha
23:30 – Praça Pedro Arcanjo/Pelourinho – Dona Zica (música) – São Paulo
00:00 – Praça Quincas Berro D?Água – João Pernambucano (música) - Bahia
00:30 – Praça Tereza Batista/ Pelourinho – Xique Baratinho (música) – Alagoas
01:00 – Praça Pedro Arcanjo/ Pelourinho – Orquestra Spok Frevo do Recife (música) – Pernambuco
Dia 07/12/2003 – domingo
11:00 – Igreja Nossa Senhora do Rosário dos Pretos – Projeto Especial/ Missa do Rosário dos Pretos
14:00 – FALA – Zambiapunga – Bahia
16:00 – ACBEU – Stela Campos (música) – São Paulo
16:00 – FALA – Projeto Especial/ Fórum Poesia (Emmanuel Marinho, Toca Poesia, Importuno Poético, Zé Carlo Limeira, Damário da Cruz)
16:10 – Sala do Coro – Márcia Rubin Companhia de Dança – Tempo de Valsa, Moderado com Elegância – Rio de Janeiro
16:50 – ACBEU – Bojo (música) – São Paulo
17:30 – Teatro Vila Velha – Mladinsko Theatre (teatro) - Silence, Silence, Silence – Eslovênia
18:30 – Concha Acústica – Orquestra Afro-Baiana (música) – Bahia
19:20 – Concha Acústica – Projeto Especial – Ani Di Franco (EUA) e Lenine (Pernambuco)
21:00 – Sala Principal TCA – Siba e a Fuloresta (música) – Pernambuco
21:50 – Sala Principal TCA – Los Jubilados (música) – Cuba
segunda-feira, novembro 24, 2003
quarta-feira, novembro 19, 2003
Eu escrevi este poema para a minha namorada.
O meu amor
O meu amor é como uma rosa: deve ser tratado com carinho;
O meu amor é como um cacto: mesmo nas adversidades, sobrevive;
O meu amor é como uma montanha: sólido e firme;
O meu amor é como um diamante lapidado: tocante e eterno;
O meu amor é como um beija-flor: lindo e irriquieto;
O meu amor é como o Sol: brilhante e explosivo;
O meu amor é como Hércules: incansável;
O meu amor é como um deserto: há maravilhas de onde menos se espera;
O meu amor é como uma nuvem: chora quando está frio, e se enche quando está quente;
O meu amor é como um anjo: puro e inocente;
O meu amor é como é como um cão: leal e meigo;
O meu amor é como é como uma musa: inspiradora;
O meu amor é como uma lembrança boa: não sai da minha mente;
O meu amor é como um raio: assutador e imponente;
O meu amor é como um lago: um mundo em si mesmo;
O meu amor é como um palhaço: bobo e brincalhão;
O meu amor é como dinheiro no banco: sempre aumenta;
O meu amor é como um espelho; reflete o que há de bom em mim;
O meu amor é como o vazio; sempre me dá o espaço que preciso;
O meu amor é como o silêncio; não precisa de palavras;
O meu amor é como uma mãe: me nutre e me sustenta;
O meu amor é como a água: purificante;
O meu amor é como o futuro: eu sempre sei que ele vai estar lá;
O meu amor é como Alice: está no País das Maravilhas;
O meu amor é como Daniel: acalma as mais violentas feras;
O meu amor é como uma ameixa fresca: doce e suculenta;
O meu amor é como uma sinfonia de Beethoven: apaixonante;
O meu amor é como um vinho do Porto: enebriante;
O meu amor é como a Lua: toca o coração dela;
O meu amor é como a vida: não quero que acabe, nunca.
.
O meu amor
O meu amor é como uma rosa: deve ser tratado com carinho;
O meu amor é como um cacto: mesmo nas adversidades, sobrevive;
O meu amor é como uma montanha: sólido e firme;
O meu amor é como um diamante lapidado: tocante e eterno;
O meu amor é como um beija-flor: lindo e irriquieto;
O meu amor é como o Sol: brilhante e explosivo;
O meu amor é como Hércules: incansável;
O meu amor é como um deserto: há maravilhas de onde menos se espera;
O meu amor é como uma nuvem: chora quando está frio, e se enche quando está quente;
O meu amor é como um anjo: puro e inocente;
O meu amor é como é como um cão: leal e meigo;
O meu amor é como é como uma musa: inspiradora;
O meu amor é como uma lembrança boa: não sai da minha mente;
O meu amor é como um raio: assutador e imponente;
O meu amor é como um lago: um mundo em si mesmo;
O meu amor é como um palhaço: bobo e brincalhão;
O meu amor é como dinheiro no banco: sempre aumenta;
O meu amor é como um espelho; reflete o que há de bom em mim;
O meu amor é como o vazio; sempre me dá o espaço que preciso;
O meu amor é como o silêncio; não precisa de palavras;
O meu amor é como uma mãe: me nutre e me sustenta;
O meu amor é como a água: purificante;
O meu amor é como o futuro: eu sempre sei que ele vai estar lá;
O meu amor é como Alice: está no País das Maravilhas;
O meu amor é como Daniel: acalma as mais violentas feras;
O meu amor é como uma ameixa fresca: doce e suculenta;
O meu amor é como uma sinfonia de Beethoven: apaixonante;
O meu amor é como um vinho do Porto: enebriante;
O meu amor é como a Lua: toca o coração dela;
O meu amor é como a vida: não quero que acabe, nunca.
.
terça-feira, novembro 18, 2003
Japoneses dizem ter descoberto partícula de matéria 'inexplicável'
da BBC, em Londres
Cientistas dizem ter descoberto uma partícula subatômica que não pode ser explicada usando as atuais teorias de energia e matéria.
A descoberta foi feita por pesquisadores da Organização para Pesquisa de Aceleradores de Alta Energia, em Tsukuba, no Japão.
Chamada de X(3872), a partícula foi vista por apenas um momento em um acelerador de partículas. Desde então, a partícula vem sendo chamada de ''méson misterioso''.
Segundo a equipe japonesa, para compreender a existência dessa nova partícula, poderá ser necessária uma mudança no Modelo Padrão (da Cosmologia), a teoria mais aceita que explica a forma como o Universo é constituído.
Eternidade
X(3872) foi encontrada entre os subprodutos, ou restos, dos chamados ''belos mésons'', partículas subatômicas que são produzidas em grandes números na ''fábrica de mésons'', em Tsukuba.
O peso da nova partícula é quase o mesmo que o de um único átomo de hélio e sua existência dura apenas um bilionésimo de trilionésimo de segundo antes de se transformar em outra partícula mais estável e comum.
Apesar de ter uma vida muito curta para padrões humanos, cientistas afirmam que um bilionésimo de trilionésimo de segundo é quase uma eternidade para uma partícula subatômica desse peso.
Partículas menores que um átomo são agrupadas em famílias, de acordo com sua massa, órbita ou carga elétrica.
Mas a X(3872) é diferente, não se encaixa facilmente em nenhum esquema conhecido de partículas e, como resultado, atraiu atenção considerável da comunidade de físicos do mundo.
Novos pares
A descoberta de Tsukuba foi recentemente confirmada por pesquisadores no Laboratório Nacional de Acelerador de Partículas Fermi, em Illinois, Estados Unidos.
Nesse laboratório está o Tevatron, o maior acelerador de partículas do mundo. Foi o laboratório americano que deu à partícula seu ''nome misterioso''.
Um méson normal é formado por um quark e um antiquark, que são mantidos juntos por uma energia ''colorida'', também chamada energia ''forte'', pois é a energia mais poderosa conhecida.
A grande variedade de partículas de mésons que foram encontradas até agora refletem as muitas combinações diferentes que podem existir.
Entretanto, a X(3872) não se encaixa em nenhuma teoria ou nenhuma combinação de quarks e antiquarks.
Para explicar isso, físicos tentaram modificar sua teoria de energia ''colorida''; ou fazer da X(3872) o primeiro exemplo de um novo tipo de méson, feito de dois quarks e dois antiquarks.
da BBC, em Londres
Cientistas dizem ter descoberto uma partícula subatômica que não pode ser explicada usando as atuais teorias de energia e matéria.
A descoberta foi feita por pesquisadores da Organização para Pesquisa de Aceleradores de Alta Energia, em Tsukuba, no Japão.
Chamada de X(3872), a partícula foi vista por apenas um momento em um acelerador de partículas. Desde então, a partícula vem sendo chamada de ''méson misterioso''.
Segundo a equipe japonesa, para compreender a existência dessa nova partícula, poderá ser necessária uma mudança no Modelo Padrão (da Cosmologia), a teoria mais aceita que explica a forma como o Universo é constituído.
Eternidade
X(3872) foi encontrada entre os subprodutos, ou restos, dos chamados ''belos mésons'', partículas subatômicas que são produzidas em grandes números na ''fábrica de mésons'', em Tsukuba.
O peso da nova partícula é quase o mesmo que o de um único átomo de hélio e sua existência dura apenas um bilionésimo de trilionésimo de segundo antes de se transformar em outra partícula mais estável e comum.
Apesar de ter uma vida muito curta para padrões humanos, cientistas afirmam que um bilionésimo de trilionésimo de segundo é quase uma eternidade para uma partícula subatômica desse peso.
Partículas menores que um átomo são agrupadas em famílias, de acordo com sua massa, órbita ou carga elétrica.
Mas a X(3872) é diferente, não se encaixa facilmente em nenhum esquema conhecido de partículas e, como resultado, atraiu atenção considerável da comunidade de físicos do mundo.
Novos pares
A descoberta de Tsukuba foi recentemente confirmada por pesquisadores no Laboratório Nacional de Acelerador de Partículas Fermi, em Illinois, Estados Unidos.
Nesse laboratório está o Tevatron, o maior acelerador de partículas do mundo. Foi o laboratório americano que deu à partícula seu ''nome misterioso''.
Um méson normal é formado por um quark e um antiquark, que são mantidos juntos por uma energia ''colorida'', também chamada energia ''forte'', pois é a energia mais poderosa conhecida.
A grande variedade de partículas de mésons que foram encontradas até agora refletem as muitas combinações diferentes que podem existir.
Entretanto, a X(3872) não se encaixa em nenhuma teoria ou nenhuma combinação de quarks e antiquarks.
Para explicar isso, físicos tentaram modificar sua teoria de energia ''colorida''; ou fazer da X(3872) o primeiro exemplo de um novo tipo de méson, feito de dois quarks e dois antiquarks.
Equipe acha planetóide além de Netuno
da Folha de S.Paulo
Um grupo de astrônomos norte-americanos descobriu, com o auxílio de um projeto automatizado de varredura do céu, um objeto de 570 quilômetros de diâmetro que gira em torno do Sol nas redondezas da órbita de Netuno.
O novo astro, designado 2003 VS2, pertence ao cinturão de Kuiper, do qual o planeta Plutão é o maior representante. Por sua similaridade com ele, o astro é classificado como um "plutino".
.
da Folha de S.Paulo
Um grupo de astrônomos norte-americanos descobriu, com o auxílio de um projeto automatizado de varredura do céu, um objeto de 570 quilômetros de diâmetro que gira em torno do Sol nas redondezas da órbita de Netuno.
O novo astro, designado 2003 VS2, pertence ao cinturão de Kuiper, do qual o planeta Plutão é o maior representante. Por sua similaridade com ele, o astro é classificado como um "plutino".
.
Bohemian Rhapsody
Is this the real life?
Is this just fantasy?
Caught in a landslide
No escape from reality
Open your eyes
Look up to the skies and see
I'm just a poor boy, I need no sympathy
Because I'm easy come, easy go
A little high, little low
Anyway the wind blows, doesn't really matter to me, to me
Mama, just killed a man
Put a gun against his head
Pulled my trigger, now he's dead
Mama, life had just begun
But now I've gone and thrown it all away
Mama, ooo
Didn't mean to make you cry
If I'm not back again this time tomorrow
Carry on, carry on, as if nothing really matters
Too late, my time has come
Sends shivers down my spine
Body's aching all the time
Goodbye everybody - I've got to go
Gotta leave you all behind and face the truth
Mama, ooo - (anyway the wind blows)
I don't want to die
I sometimes wish I'd never been born at all
I see a little silhouetto of a man
Scaramouch, scaramouch will you do the fandango
Thunderbolt and lightning - very very frightening me
Gallileo, Gallileo,
Gallileo, Gallileo,
Gallileo Figaro - magnifico
But I'm just a poor boy and nobody loves me
He's just a poor boy from a poor family
Spare him his life from this monstrosity
Easy come easy go - will you let me go
Bismillah! No - we will not let you go - let him go
Bismillah! We will not let you go - let him go
Bismillah! We will not let you go - let me go
Will not let you go - let me go (never)
Never let you go - let me go
Never let me go - ooo
No, no, no, no, no, no, no -
Oh mama mia, mama mia, mama mia let me go
Beelzebub has a devil put aside for me
for me
for me
So you think you can stone me and spit in my eye
So you think you can love me and leave me to die
Oh baby - can't do this to me baby
Just gotta get out - just gotta get right outta here
Ooh yeah, ooh yeah
Nothing really matters
Anyone can see
Nothing really matters - nothing really matters to me
Anyway the wind blows...
Is this the real life?
Is this just fantasy?
Caught in a landslide
No escape from reality
Open your eyes
Look up to the skies and see
I'm just a poor boy, I need no sympathy
Because I'm easy come, easy go
A little high, little low
Anyway the wind blows, doesn't really matter to me, to me
Mama, just killed a man
Put a gun against his head
Pulled my trigger, now he's dead
Mama, life had just begun
But now I've gone and thrown it all away
Mama, ooo
Didn't mean to make you cry
If I'm not back again this time tomorrow
Carry on, carry on, as if nothing really matters
Too late, my time has come
Sends shivers down my spine
Body's aching all the time
Goodbye everybody - I've got to go
Gotta leave you all behind and face the truth
Mama, ooo - (anyway the wind blows)
I don't want to die
I sometimes wish I'd never been born at all
I see a little silhouetto of a man
Scaramouch, scaramouch will you do the fandango
Thunderbolt and lightning - very very frightening me
Gallileo, Gallileo,
Gallileo, Gallileo,
Gallileo Figaro - magnifico
But I'm just a poor boy and nobody loves me
He's just a poor boy from a poor family
Spare him his life from this monstrosity
Easy come easy go - will you let me go
Bismillah! No - we will not let you go - let him go
Bismillah! We will not let you go - let him go
Bismillah! We will not let you go - let me go
Will not let you go - let me go (never)
Never let you go - let me go
Never let me go - ooo
No, no, no, no, no, no, no -
Oh mama mia, mama mia, mama mia let me go
Beelzebub has a devil put aside for me
for me
for me
So you think you can stone me and spit in my eye
So you think you can love me and leave me to die
Oh baby - can't do this to me baby
Just gotta get out - just gotta get right outta here
Ooh yeah, ooh yeah
Nothing really matters
Anyone can see
Nothing really matters - nothing really matters to me
Anyway the wind blows...
Xadrez: Fontes
Para saber mais, proponho que se visite estas duas páginas, de onte tirei as imagens:
Xadrez On Line
Xadrez Pro
Se divirtam, enxadristas!
.
Para saber mais, proponho que se visite estas duas páginas, de onte tirei as imagens:
Xadrez On Line
Xadrez Pro
Se divirtam, enxadristas!
.
Regras de Xadrez.
Capítulo 8: Jogadas especiais
CHEQUE
Como o Cheque-Mate, porém tem escapatória. Sempre que o rei esteja ameaçado, mesmo que seja possível escapar a esta ameaça, o jogador que "atacou" o rei deve dizer "Cheque".
ROQUE
O Roque é uma jogada especial de defesa, que envolve o Rei e uma das duas Torres. Para se fazer o Roque, são necessários alguns pré-requisitos:
- O jogador não ter movimentado o Rei ou a Torre a ser utilizada
- O caminho estar livre
- No caminho que o rei for passar, ele não pode ficar em cheque
Preenchidos estes pré-requisitos, o Roque é feito da seguinte maneira: Move-se o rei duas casa para o lado (direita ou esquerda, a depender da torre que se for utilizar). Move-se a Torre do lado que o Rei se movimentou para o quadrado colado ao rei mais próximo do cntro do tabuleiro.
Existem dois roques: o Grande (com a Torre mais distante) e o pequeno (com a Torre mais próxima)
Posição antes do Roque Pequeno
Movimento do Rei no Roque Pequeno
Fim do movimento do Roque Pequeno
Posição antes do Roque Grande
Movimento do Rei no Roque Grande
Fim do movimento do Roque Grande
Não é possível o Roque: o Rei está em cheque
Não é possível o Roque. O Rei vai passar por uma casa em Cheque
EN PASSANT
En Passant é uma jogada especial de ataque de Peão para Peão, que acontece quando o Peão atacado resolve sair com o duplo início.
Se um Peão, na sua primeira jogada, resolve sair com movimento duplo permitido na primeira jogada de todo peão, e passar por uma casa em que outro Peão poderia tê-lo comido, o jogador do Peãp atacante pode optar por comer o Peão que andou duas casas, colocando seu Peão atacante no lugar onde o Peão atacado estaria se andasse apenas uma casa.
Peão preto vai iniciar andando duas casas. Em vermelho, as casas em que o Peão Branco pode capturar peças.
Peão Preto avança duas casas no seu primeiro movimento no jogo.
Peão Branco, após capturar "En Passant" o Peão Preto.
TROCA
Sempre que um Peão chegar na linha oposta do tabuleiro (ou seja, se for um Peão branco, quando este chegar na linha 8, e se for um Peão preto, quando este chegar na linha 1), ele pode ser trocado por QUALQUER outra peça, tenha esta sido capturada ou não. Ou seja, um jogador pode terminar o jogo com 9 Rainhas, 11 Bispos, etc. A peça a ser trocada não precisa ter sido capturada. É como se o Peão fosse um Pokémon e "evoluisse" para outra peça, depois do feito incrível de ter atravessado todo o campo de batalha.
Quem escolhe a peça a qual o Peão se transformará é o jogador que possui este Peão. A peça por qual o Peão foi trocada aparece no local onde o Peão estava.
.
Capítulo 8: Jogadas especiais
CHEQUE
Como o Cheque-Mate, porém tem escapatória. Sempre que o rei esteja ameaçado, mesmo que seja possível escapar a esta ameaça, o jogador que "atacou" o rei deve dizer "Cheque".
ROQUE
O Roque é uma jogada especial de defesa, que envolve o Rei e uma das duas Torres. Para se fazer o Roque, são necessários alguns pré-requisitos:
- O jogador não ter movimentado o Rei ou a Torre a ser utilizada
- O caminho estar livre
- No caminho que o rei for passar, ele não pode ficar em cheque
Preenchidos estes pré-requisitos, o Roque é feito da seguinte maneira: Move-se o rei duas casa para o lado (direita ou esquerda, a depender da torre que se for utilizar). Move-se a Torre do lado que o Rei se movimentou para o quadrado colado ao rei mais próximo do cntro do tabuleiro.
Existem dois roques: o Grande (com a Torre mais distante) e o pequeno (com a Torre mais próxima)
Posição antes do Roque Pequeno
Movimento do Rei no Roque Pequeno
Fim do movimento do Roque Pequeno
Posição antes do Roque Grande
Movimento do Rei no Roque Grande
Fim do movimento do Roque Grande
Não é possível o Roque: o Rei está em cheque
Não é possível o Roque. O Rei vai passar por uma casa em Cheque
EN PASSANT
En Passant é uma jogada especial de ataque de Peão para Peão, que acontece quando o Peão atacado resolve sair com o duplo início.
Se um Peão, na sua primeira jogada, resolve sair com movimento duplo permitido na primeira jogada de todo peão, e passar por uma casa em que outro Peão poderia tê-lo comido, o jogador do Peãp atacante pode optar por comer o Peão que andou duas casas, colocando seu Peão atacante no lugar onde o Peão atacado estaria se andasse apenas uma casa.
Peão preto vai iniciar andando duas casas. Em vermelho, as casas em que o Peão Branco pode capturar peças.
Peão Preto avança duas casas no seu primeiro movimento no jogo.
Peão Branco, após capturar "En Passant" o Peão Preto.
TROCA
Sempre que um Peão chegar na linha oposta do tabuleiro (ou seja, se for um Peão branco, quando este chegar na linha 8, e se for um Peão preto, quando este chegar na linha 1), ele pode ser trocado por QUALQUER outra peça, tenha esta sido capturada ou não. Ou seja, um jogador pode terminar o jogo com 9 Rainhas, 11 Bispos, etc. A peça a ser trocada não precisa ter sido capturada. É como se o Peão fosse um Pokémon e "evoluisse" para outra peça, depois do feito incrível de ter atravessado todo o campo de batalha.
Quem escolhe a peça a qual o Peão se transformará é o jogador que possui este Peão. A peça por qual o Peão foi trocada aparece no local onde o Peão estava.
.
Regras de Xadrez.
Capítulo 7: Fim de Jogo
O jogo termina nos seguintes casos:
1 - Algum dos jogadores não tem como movimentar suas peças - sendo considerado o perdedor.
2 - Algum dos jogadores repete o mesmo movimento pela terceira vez. É considerado perdedor.
3 - Acontece o Cheque-Mate.
O Rei não pode se colocar em situação de risco. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa em que exista a possibilidade dele ser capturado. Sempre que o Rei estiver ameaçado, o jogador que controla este Rei deve terminar com esta ameaça, seja movimentando o seu Rei, seja capturando a peça ameaçadora, ou colocando uma peça sua entre o seu Rei e a peça ameaçadora do exército inimigo.
Quando, não importando o que o jogador faça, o Rei continue ameaçado, dá-se Cheque-Mate, e o jogador do rei ameaçado perde a partida.
.
Capítulo 7: Fim de Jogo
O jogo termina nos seguintes casos:
1 - Algum dos jogadores não tem como movimentar suas peças - sendo considerado o perdedor.
2 - Algum dos jogadores repete o mesmo movimento pela terceira vez. É considerado perdedor.
3 - Acontece o Cheque-Mate.
O Rei não pode se colocar em situação de risco. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa em que exista a possibilidade dele ser capturado. Sempre que o Rei estiver ameaçado, o jogador que controla este Rei deve terminar com esta ameaça, seja movimentando o seu Rei, seja capturando a peça ameaçadora, ou colocando uma peça sua entre o seu Rei e a peça ameaçadora do exército inimigo.
Quando, não importando o que o jogador faça, o Rei continue ameaçado, dá-se Cheque-Mate, e o jogador do rei ameaçado perde a partida.
.
Regras de Xadrez.
Capítulo 6: Capturando peças inimigas
No Xadrez, com na guerra, quanto mais enfraquecido o exército inimigo, mas fácil se chega à vitória. O objetivo do Xadrez é capturar o Rei e, para isso, normalmente é necessário capturar outras peças durante o jogo.
Para capturar uma peça inimiga, basta se movimentar para a casa onde ela se encontra. Não existe hierarquia de peças, ou seja, qualquer peça pode capturar qualquer peça, com excessão do Rei, que não pode ser capturado por peça alguma (para mais detalhes, veja o Capítulo Fim de Jogo).
toda peça capturada é tirada do tabuleiro.
O Peão é o único que para capturar peças faz um movimento diferenciado. Quando apenas se movimenta, o Peão pode apenas ir para "frente". Mas o Peão só pode capturar peças que estejam nas casas diagonais-dianteiras a ele, nunca captura para trás.
Exemplo: o peão branco (claro) se encontra na casa 4E. Se existir alguma peça inimiga na casa 5E, o Peão não pode capturá-la. Mas se existirem peças inimigas nas casas 5D ou 5F, o Peão pode capturá-las, tirando a peça capturada do tabuleiro e se posicionando no lugar em que a peça inimiga se encontrava.
.
Capítulo 6: Capturando peças inimigas
No Xadrez, com na guerra, quanto mais enfraquecido o exército inimigo, mas fácil se chega à vitória. O objetivo do Xadrez é capturar o Rei e, para isso, normalmente é necessário capturar outras peças durante o jogo.
Para capturar uma peça inimiga, basta se movimentar para a casa onde ela se encontra. Não existe hierarquia de peças, ou seja, qualquer peça pode capturar qualquer peça, com excessão do Rei, que não pode ser capturado por peça alguma (para mais detalhes, veja o Capítulo Fim de Jogo).
toda peça capturada é tirada do tabuleiro.
O Peão é o único que para capturar peças faz um movimento diferenciado. Quando apenas se movimenta, o Peão pode apenas ir para "frente". Mas o Peão só pode capturar peças que estejam nas casas diagonais-dianteiras a ele, nunca captura para trás.
Exemplo: o peão branco (claro) se encontra na casa 4E. Se existir alguma peça inimiga na casa 5E, o Peão não pode capturá-la. Mas se existirem peças inimigas nas casas 5D ou 5F, o Peão pode capturá-las, tirando a peça capturada do tabuleiro e se posicionando no lugar em que a peça inimiga se encontrava.
.
Regras de Xadrez.
Capítulo 5: Movimentando as peças
Muitas pessoas diriam que o capítulo 5 deveria tratar do início do jogo. Porém, não se pode iniciar o jogo de Xadrez sem saber movimentar as peças.
Todas as peças se locomovem, como foi dito no Capítulo 3. Todas as peças podem capturar peças inimigas. Vamos tratar desta locomoção agora.
Peões: Os peões andam apenas uma casa por vez, sempre para a "frente", ou seja, em direção ao lado oposto de onde iniciam o jogo, NUNCA para trás. A excessão a esta regra é o primeiro movimento do Peão em questão. Cada Peão pode, no seu primeiro movimentor, andar duas casas para a frente, em vez de apenas uma. Porém, depois deste movimento, o Peão só poderá andar uma casa por vez.
Torres: As Torres andam na vertical e na horizontal, porém apenas para uma direção de cada vez. Não há limite para o número de casas que a Torre pode andar. As únicas limitações são os limites do tabuleiro e a existência de outras pelas no caminho da Torre.
Bispos: Os Bispos se movimentam na diagonal, ou seja, sempre andam por casas da mesma cor. O Bispo que começa o jogo sobre as casas brancas (claras) ficará até o fim do jogo sobre casas brancas (claras); o que começa o jogo sobre casas pretas (escuras) termina o jogo também sobre elas. Não há limites para o número de casas que o Bispo pode se movimentar, com excessão dos limites do tabuleiro e da presença de outras peças no caminho do Bispo. Os Bispos também só podem se movimentar para uma direção de cada vez.
Cavalos: Os Cavalos possuem um movimento peculiar, comumente chamado de "movimento em L". O Cavalo se movimenta da seguinte maneira: anda uma casa na horizontal e duas na vertical ou; anda uma casa na vertical e duas na horizontal. Sendo assim, se antes do movimento o Cavalo estava em uma casa branca (clara), depois do movimento se encontrará numa casa preta (escura).
Outra particularidade do movimento do cavalo é que ele "salta" as outras peças durante o movimento, ao contrário de todas as outras peças do jogo. Basta que a casa em que o Cavalo termina o movimento esteja livre para que ele possa efetuá-lo.
Rei: O Rei anda para qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal), uma casa por vez. O Rei não pode se movimentar para uma casa em que seria capturado.
Rainha: A Rainha tem o movimento parecido com o do Rei: anda para qualquer direção. A diferença é que a Rainha pode andar mais de uma casa por vez, como se fosse uma mistura de Bispo com Torre.
.
.
Capítulo 5: Movimentando as peças
Muitas pessoas diriam que o capítulo 5 deveria tratar do início do jogo. Porém, não se pode iniciar o jogo de Xadrez sem saber movimentar as peças.
Todas as peças se locomovem, como foi dito no Capítulo 3. Todas as peças podem capturar peças inimigas. Vamos tratar desta locomoção agora.
Peões: Os peões andam apenas uma casa por vez, sempre para a "frente", ou seja, em direção ao lado oposto de onde iniciam o jogo, NUNCA para trás. A excessão a esta regra é o primeiro movimento do Peão em questão. Cada Peão pode, no seu primeiro movimentor, andar duas casas para a frente, em vez de apenas uma. Porém, depois deste movimento, o Peão só poderá andar uma casa por vez.
Torres: As Torres andam na vertical e na horizontal, porém apenas para uma direção de cada vez. Não há limite para o número de casas que a Torre pode andar. As únicas limitações são os limites do tabuleiro e a existência de outras pelas no caminho da Torre.
Bispos: Os Bispos se movimentam na diagonal, ou seja, sempre andam por casas da mesma cor. O Bispo que começa o jogo sobre as casas brancas (claras) ficará até o fim do jogo sobre casas brancas (claras); o que começa o jogo sobre casas pretas (escuras) termina o jogo também sobre elas. Não há limites para o número de casas que o Bispo pode se movimentar, com excessão dos limites do tabuleiro e da presença de outras peças no caminho do Bispo. Os Bispos também só podem se movimentar para uma direção de cada vez.
Cavalos: Os Cavalos possuem um movimento peculiar, comumente chamado de "movimento em L". O Cavalo se movimenta da seguinte maneira: anda uma casa na horizontal e duas na vertical ou; anda uma casa na vertical e duas na horizontal. Sendo assim, se antes do movimento o Cavalo estava em uma casa branca (clara), depois do movimento se encontrará numa casa preta (escura).
Outra particularidade do movimento do cavalo é que ele "salta" as outras peças durante o movimento, ao contrário de todas as outras peças do jogo. Basta que a casa em que o Cavalo termina o movimento esteja livre para que ele possa efetuá-lo.
Rei: O Rei anda para qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal), uma casa por vez. O Rei não pode se movimentar para uma casa em que seria capturado.
Rainha: A Rainha tem o movimento parecido com o do Rei: anda para qualquer direção. A diferença é que a Rainha pode andar mais de uma casa por vez, como se fosse uma mistura de Bispo com Torre.
.
.
Regras de Xadrez.
Capítulo 4: Arrumando o tabuleiro
Não importa a ordem da colocação das peças, mas sim o resultado final.
As peças devem estar arrumadas da seguinte maneira:
Nas extremidades (casas 1A, 8A, 1H e 8H) ficam as torres. Coladas a elas (casas 1B, 8B, 1G e 8G) ficam os cavalos. Colados a estes (casas 1C, 8C, 1F e 8F) ficam os Bispos. Os Peões ocupam as linhas 2 e 7. O Rei e a Rainha ficam entre os Bispos. O Rei branco (claro) fica na casa preta, e o Rei preto (escuro) fica na casa branca, e as Rainhas ficam na casa vazia logo ao lado do Rei (vide figura única).
.
Capítulo 4: Arrumando o tabuleiro
Não importa a ordem da colocação das peças, mas sim o resultado final.
As peças devem estar arrumadas da seguinte maneira:
Nas extremidades (casas 1A, 8A, 1H e 8H) ficam as torres. Coladas a elas (casas 1B, 8B, 1G e 8G) ficam os cavalos. Colados a estes (casas 1C, 8C, 1F e 8F) ficam os Bispos. Os Peões ocupam as linhas 2 e 7. O Rei e a Rainha ficam entre os Bispos. O Rei branco (claro) fica na casa preta, e o Rei preto (escuro) fica na casa branca, e as Rainhas ficam na casa vazia logo ao lado do Rei (vide figura única).
.
Regras de Xadrez.
Capítulo 3: As peças
No xadrez existem 6 tipos de peças, que se movimentam pelo tabuleiro. São elas:
Torre (2), Cavalo (2), Bispo (2), Rei, Rainha, Peão (8).
Cada peça tem uma movimentação específica, e também uma maneira específica de "capturar" peças inimigas.
Cada jogador possui, então, 16 peças, que formam o seu exército.
Capítulo 3: As peças
No xadrez existem 6 tipos de peças, que se movimentam pelo tabuleiro. São elas:
Torre (2), Cavalo (2), Bispo (2), Rei, Rainha, Peão (8).
Cada peça tem uma movimentação específica, e também uma maneira específica de "capturar" peças inimigas.
Cada jogador possui, então, 16 peças, que formam o seu exército.
segunda-feira, novembro 17, 2003
Regras de Xadrez.
Capítulo 2: O tabuleiro
Como pode-se ver pela figura única, o tabuleiro possui 64 casas, 32 brancas (claras) e 32 pretas (escuras).
Cada exército é colocado em uma extremidade do tabuleiro, com as peças na ordem certa. O tabuleiro deve ter sempre a seguinte configuração: a casa inferior direita deve ser sempre de cor clara.
Como podemos ver no tabuleiro, este é dividido em linhas (horizontais) e colunas (verticais).
As linhas são numeradas de 1 a 8. As colunas são classificadas por letras, de A a H.
Cada casa possui duas "coordenadas", indicando a qual linha e qual coluna ela pertence.
Exemplo: A casa inferior direita pertence à coluna H e à linha 1, ou seja, é a casa 1H.
A contagem das linhas se inicia a partir de onde estão arrumadas as pedras brancas (claras), em direção a onde se encontram as pedras pretas (escuras). Para as colunas, a mais à esquerda do jogador das brancas é a coluna A, e vai se classificando para a direita até chegar na extrema direita, a coluna H.
Capítulo 2: O tabuleiro
Como pode-se ver pela figura única, o tabuleiro possui 64 casas, 32 brancas (claras) e 32 pretas (escuras).
Cada exército é colocado em uma extremidade do tabuleiro, com as peças na ordem certa. O tabuleiro deve ter sempre a seguinte configuração: a casa inferior direita deve ser sempre de cor clara.
Como podemos ver no tabuleiro, este é dividido em linhas (horizontais) e colunas (verticais).
As linhas são numeradas de 1 a 8. As colunas são classificadas por letras, de A a H.
Cada casa possui duas "coordenadas", indicando a qual linha e qual coluna ela pertence.
Exemplo: A casa inferior direita pertence à coluna H e à linha 1, ou seja, é a casa 1H.
A contagem das linhas se inicia a partir de onde estão arrumadas as pedras brancas (claras), em direção a onde se encontram as pedras pretas (escuras). Para as colunas, a mais à esquerda do jogador das brancas é a coluna A, e vai se classificando para a direita até chegar na extrema direita, a coluna H.
Regras de Xadrez.
Capítulo 1: O que é o xadrez, e qual o seu objetivo.
O xadrez é um jogo de tabuleiro, onde duas pessoas comandam seu exército, com o intuito de capturar o líder inimigo, pondo assim um fim à guerra.
Sua origem se perdeu no tempo, mas diz-se que surgiu para o treinamento tático dos generais Persas.
Provavelmente o jogo de tabuleiro mais conhecido do mundo, possui regras muito simples, possibilitando quase qualquer pessoa a jogá-lo, inclusive cegos. Porém, estrategicamente falando, é um jogo muito complexo e demanda raciocínio rápido, intuiçao, e bastante paciência.
Capítulo 1: O que é o xadrez, e qual o seu objetivo.
O xadrez é um jogo de tabuleiro, onde duas pessoas comandam seu exército, com o intuito de capturar o líder inimigo, pondo assim um fim à guerra.
Sua origem se perdeu no tempo, mas diz-se que surgiu para o treinamento tático dos generais Persas.
Provavelmente o jogo de tabuleiro mais conhecido do mundo, possui regras muito simples, possibilitando quase qualquer pessoa a jogá-lo, inclusive cegos. Porém, estrategicamente falando, é um jogo muito complexo e demanda raciocínio rápido, intuiçao, e bastante paciência.
sexta-feira, novembro 14, 2003
Neste domingo, o casal mais famoso do Live vai se re-unir.
Leila vai pra Madrid encontrar Zé-de-Úia. Os dois cansaram da vida nesta cidade maldita e resolveram nos abandonar para sempre.
Vamos todos fazer uma boiada e juntar dinheiro para irmos visitá-los.
Se eu ganhar na Mega-Sena eu juro que patrocino algumas destas idas-e-voltas.
.
Leila vai pra Madrid encontrar Zé-de-Úia. Os dois cansaram da vida nesta cidade maldita e resolveram nos abandonar para sempre.
Vamos todos fazer uma boiada e juntar dinheiro para irmos visitá-los.
Se eu ganhar na Mega-Sena eu juro que patrocino algumas destas idas-e-voltas.
.
quinta-feira, novembro 13, 2003
Eu não encaro Matrix: Revolutions como Matrix 3. Para mim:
Reloaded + Revolutions = Matrix 2.
Matrix 3 = 13º Andar, um filme com uma boa idéia, mas nem tão bem realizado. Mas nem por isso deve ser posto de lado, muito pelo contrário, deve ser assistido.
Depois que eu fizer os comentários sobre o Revolutions, eu comento um pouco de 13º Andar.
.
Reloaded + Revolutions = Matrix 2.
Matrix 3 = 13º Andar, um filme com uma boa idéia, mas nem tão bem realizado. Mas nem por isso deve ser posto de lado, muito pelo contrário, deve ser assistido.
Depois que eu fizer os comentários sobre o Revolutions, eu comento um pouco de 13º Andar.
.
segunda-feira, novembro 10, 2003
quinta-feira, novembro 06, 2003
terça-feira, novembro 04, 2003
Marilyn Manson - Coma White
Something is cold and blank behind her smile
She's standing on an overpass
In her miracle mile
'Cuz You were from a perfect world
A world that threw me away today
Today, today, to run away
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
Her mouth was an empty cut
And she was waiting to fall
Just bleeding like a polaroid
that lost all her dolls
You were from a perfect world
A world that threw me away today
Today, today, to run away
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
You were from a perfect world
A world that threw me away today
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
Something is cold and blank behind her smile
She's standing on an overpass
In her miracle mile
'Cuz You were from a perfect world
A world that threw me away today
Today, today, to run away
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
Her mouth was an empty cut
And she was waiting to fall
Just bleeding like a polaroid
that lost all her dolls
You were from a perfect world
A world that threw me away today
Today, today, to run away
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
You were from a perfect world
A world that threw me away today
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
A pill to make you numb
A pill to make you dumb
A pill to make you anybody else
But all the drugs in this world
Won't save her from herself
PIZZA DE ARROZ
Ingredientes
- 2 xícaras de arroz cozido
- 1/2 xícaras de óleo
- 2 ovos
- 2 colheres de queijo ralado
- Molho de tomate, presunto e mussarela a gosto
- Sal, orégano, pimenta para temperar
- Fermento em pó o suficiente.
Modo de Preparo
Em um liquidificador bata oarroz, ovos, óleo, queijo ralado, fermento sal e pimenta. Coloque a mistura para assar em um marinex por 25 min. Pincele a massa com molho de tomate. Coloque a mussarela e volte ao forno para derretê-la (ou recheie à sua maneira).
Ingredientes
- 2 xícaras de arroz cozido
- 1/2 xícaras de óleo
- 2 ovos
- 2 colheres de queijo ralado
- Molho de tomate, presunto e mussarela a gosto
- Sal, orégano, pimenta para temperar
- Fermento em pó o suficiente.
Modo de Preparo
Em um liquidificador bata oarroz, ovos, óleo, queijo ralado, fermento sal e pimenta. Coloque a mistura para assar em um marinex por 25 min. Pincele a massa com molho de tomate. Coloque a mussarela e volte ao forno para derretê-la (ou recheie à sua maneira).
sexta-feira, outubro 31, 2003
quinta-feira, outubro 30, 2003
Eu que estava achando estranho o sumiço de brad Pitt, achei-o.
Está filmando Troia, onde fará o papel de Aquiles, o herói Grego que só tinha um ponto fraco, o calcanhar, e também participará em seqüência de Ocean?s Twelve, a segunda parte (?) de Ocean?s Eleven (Onze Homens e um Segredo).
Que susto.
Eu já não aguentava viver sem ele.
Ah, sim, Troia vai custar 200 Milhões de dólares.
.
Está filmando Troia, onde fará o papel de Aquiles, o herói Grego que só tinha um ponto fraco, o calcanhar, e também participará em seqüência de Ocean?s Twelve, a segunda parte (?) de Ocean?s Eleven (Onze Homens e um Segredo).
Que susto.
Eu já não aguentava viver sem ele.
Ah, sim, Troia vai custar 200 Milhões de dólares.
.
terça-feira, outubro 28, 2003
Eu e Alice
Agora vocês podem ver a foto, enquanto eu não encontro um servidor de fotos. Se alguém puder me ajudar...
Agora vocês podem ver a foto, enquanto eu não encontro um servidor de fotos. Se alguém puder me ajudar...
The Saga Begins
by Al Yankovic
(cante no ritmo de American Pie)
Lyrics:
A long, long time ago
In a galaxy far away
Naboo was under an attack
And I thought me and Qui-Gon Jinn
Could talk the federation into
Maybe cutting them a little slack
But their response, it didn't thrill us
They locked the doors and tried to kill us
We escaped from that gas
Then met Jar Jar and Boss Nass
We took a bongo from the scene
And we went to Theed to see the Queen
We all wound up on Tatooine
That's where we found this boy...
Oh my my this here Anakin guy
May be Vader someday later - now he's just a small fry
And he left his home and kissed his mommy goodbye
Sayin' "Soon I'm gonna be a Jedi"
"Soon I'm gonna be a Jedi"
Did you know this junkyard slave
Isn't even old enough to shave
And he can use the Force, they say
Ahh, do you see him hitting on the queen
Though he's just nine and she's fourteen
Yah, he's probably gonna marry her someday
Well, I knew he built C-3PO
And I've heard how fast his pod can go
And we were broke, it's true
So we made a wager or two
He was a prepubescent flyin' ace
And the minute Jabba started off that race
Well, I knew who would win first place
Oh yes, it was our boy
We started singin' ...
My my this here Anakin guy
May be Vader someday later - now he's just a small fry
And he left his home and kissed his mommy goodbye
Sayin' "Soon I'm gonna be a Jedi"
"Soon I'm gonna be a Jedi"
Now we finally got to Coruscant
The Jedi Council we knew would want
To see how good the boy could be
So we took him there and we told the tale
How his midi-chlorians were off the scale
And he might fulfill that prophecy
Oh, the Council was impressed, of course
Could he bring balance to the Force?
They interview the kid
Oh, training they forbid
Because Yoda sensed in him much fear
And Qui-Gon said "Now listen here"
"Just stick it in your pointy ear"
"I still will teach this boy"
He was singin' ...
My my this here Anakin guy
May be Vader someday later - now he's just a small fry
And he left his home and kissed his mommy goodbye
Sayin' "Soon I'm gonna be a Jedi"
"Soon I'm gonna be a Jedi"
We caught a ride back to Naboo
'Cause Queen Amidala wanted to
I frankly would've liked to stay
We all fought in that epic war
And it wasn't long at all before
Little Hotshot flew his plane and saved the day
And in the end some Gunguns died
Some ships blew up and some pilots fried
A lot of folks were croakin'
The battle droids were broken
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well, I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy
And I was singin' ...
My my this here Anakin guy
May be Vader someday later - now he's just a small fry
And he left his home and kissed his mommy goodbye
Sayin' "Soon I'm gonna be a Jedi"
"Soon I'm gonna be a Jedi"
We were singin' ...
My my this here Anakin guy
May be Vader someday later - now he's just a small fry
And he left his home and kissed his mommy goodbye
Sayin' "Soon I'm gonna be a Jedi"
by Al Yankovic
(cante no ritmo de American Pie)
Lyrics:
A long, long time ago
In a galaxy far away
Naboo was under an attack
And I thought me and Qui-Gon Jinn
Could talk the federation into
Maybe cutting them a little slack
But their response, it didn't thrill us
They locked the doors and tried to kill us
We escaped from that gas
Then met Jar Jar and Boss Nass
We took a bongo from the scene
And we went to Theed to see the Queen
We all wound up on Tatooine
That's where we found this boy...
Oh my my this here Anakin guy
May be Vader someday later - now he's just a small fry
And he left his home and kissed his mommy goodbye
Sayin' "Soon I'm gonna be a Jedi"
"Soon I'm gonna be a Jedi"
Did you know this junkyard slave
Isn't even old enough to shave
And he can use the Force, they say
Ahh, do you see him hitting on the queen
Though he's just nine and she's fourteen
Yah, he's probably gonna marry her someday
Well, I knew he built C-3PO
And I've heard how fast his pod can go
And we were broke, it's true
So we made a wager or two
He was a prepubescent flyin' ace
And the minute Jabba started off that race
Well, I knew who would win first place
Oh yes, it was our boy
We started singin' ...
My my this here Anakin guy
May be Vader someday later - now he's just a small fry
And he left his home and kissed his mommy goodbye
Sayin' "Soon I'm gonna be a Jedi"
"Soon I'm gonna be a Jedi"
Now we finally got to Coruscant
The Jedi Council we knew would want
To see how good the boy could be
So we took him there and we told the tale
How his midi-chlorians were off the scale
And he might fulfill that prophecy
Oh, the Council was impressed, of course
Could he bring balance to the Force?
They interview the kid
Oh, training they forbid
Because Yoda sensed in him much fear
And Qui-Gon said "Now listen here"
"Just stick it in your pointy ear"
"I still will teach this boy"
He was singin' ...
My my this here Anakin guy
May be Vader someday later - now he's just a small fry
And he left his home and kissed his mommy goodbye
Sayin' "Soon I'm gonna be a Jedi"
"Soon I'm gonna be a Jedi"
We caught a ride back to Naboo
'Cause Queen Amidala wanted to
I frankly would've liked to stay
We all fought in that epic war
And it wasn't long at all before
Little Hotshot flew his plane and saved the day
And in the end some Gunguns died
Some ships blew up and some pilots fried
A lot of folks were croakin'
The battle droids were broken
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well, I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy
And I was singin' ...
My my this here Anakin guy
May be Vader someday later - now he's just a small fry
And he left his home and kissed his mommy goodbye
Sayin' "Soon I'm gonna be a Jedi"
"Soon I'm gonna be a Jedi"
We were singin' ...
My my this here Anakin guy
May be Vader someday later - now he's just a small fry
And he left his home and kissed his mommy goodbye
Sayin' "Soon I'm gonna be a Jedi"
AVISO ÀS PESSOAS QUE PRETENDFISM PEGAR MEU BAIXO EMPRESTADO: SE FUDERAM
Encontrei o lugar onde posso trocar o Jack do meu Baixo (o outro Jack ainda está em bom estado de conservação).
Vou fazer isso amanhã, acho. O mau é uqe tem de pagar 25 contos de real pela trpca, e mais uns 7 contos pelo táxi (só ida).
Eu que não vou levar aquela porra na mão, vai que me assaltam?
Muito melhor vender do que deixar levarem...
Encontrei o lugar onde posso trocar o Jack do meu Baixo (o outro Jack ainda está em bom estado de conservação).
Vou fazer isso amanhã, acho. O mau é uqe tem de pagar 25 contos de real pela trpca, e mais uns 7 contos pelo táxi (só ida).
Eu que não vou levar aquela porra na mão, vai que me assaltam?
Muito melhor vender do que deixar levarem...
sexta-feira, outubro 24, 2003
Enquanto uns comemoram 20 mil acessos, acabamos de completar 9 mil acessos.
Parabéns a todos que participam deste fórum cultural mundial, que liga a mente insana do meu ser à insana mente de todos vocês. De leste a Oeste, de Norte a Sul, do Brasil à Nova Zelândia, passando pela Thailandia, República do Congo, Nova York, Alemanha, Ilhas Caiman, Rússia, Base Tecnocrata Void Engineer em Alpha Centauri e Atlântida.
Cowabunga!
.
Parabéns a todos que participam deste fórum cultural mundial, que liga a mente insana do meu ser à insana mente de todos vocês. De leste a Oeste, de Norte a Sul, do Brasil à Nova Zelândia, passando pela Thailandia, República do Congo, Nova York, Alemanha, Ilhas Caiman, Rússia, Base Tecnocrata Void Engineer em Alpha Centauri e Atlântida.
Cowabunga!
.
Eu não tenho muito o que fazer nas horas vagas, então, aqui vão atalhos para o WORD.
COMO UTILIZA-LOS:
Pressione e mantenha pressionada a tecla ALT. digite a seqüência numérica. Solte a tecla ALT. Pronto.
Os quadradinhos podem significar alguma coisa em oputras fontes, eu só testei em Times New Roman.
Divirtam-se!!
ALT+
1 a 7:
8: Backspace
9: Tab
10:
11: Enter
12: Vai para o início da próxima página
13: Enter
14: Vai para o início da próxima página
15: ¤
16 a 19:
20:
21: §
22 a 26:
27: Nada acontece
28 e 29:
30: ?
31: Não entendi o que faz
32: Espaço
33: !
34: “
35: #
36: $
37: %
38: &
39: ‘
40: (
41: )
42: *
43: +
44: ,
45: -
46: .
47: /
48: 0
49: 1
50: 2
51: 3
52: 4
53: 5
54: 6
55: 7
56: 8
57: 9
58: :
59: ;
60: <
61: =
62: >
63: ?
64: @
65: A
66: B
67: C
68: D
69: E
70: F
71: G
72: H
73: I
74: J
75: K
76: L
77: M
78: N
79: O
80: P
81: Q
82: R
83: S
84: T
85: U
86: V
87: W
88: X
89: Y
90: Z
91: [
92: 93: ]
94: ^
95: _
96: `
97: a
98: b
99: c
100: d
101: e
102: f
103: g
104: h
105: i
106: j
107: k
108: l
109: m
110: n
111: o
112: p
113: q
114: r
115: s
116: t
117: u
118: v
119: w
120: x
121: y
122: z
123: {
124: |
125: }
126: ~
127:
128: Ç
129: ü
130: é
131: â
132: ä
133: à
134: å
135: ç
136: ê
137: ë
138: è
139: ï
140: î
141: ì
142: Ä
143: Å
144: É
145: æ
146: Æ
147: ô
148: ö
149: ò
150: û
151: ù
152: ÿ
153: Ö
154: Ü
155: ø
156: £
157: Ø
158: ×
159: ƒ
160: á
161: í
162: ó
163: ú
164: ñ
165: Ñ
166: ª
167: º
168: ¿
169: ®
170:
171: ½
172: ¼
173: ¡
174: «
175: »
176 a 178: _
179 e 180: ¦
181: Á
182: Â
183: À
184: ©
185 e 186: ¦
187 e 188: +
189: ¢
190: ¥
191: +
192: +
193 e 194: -
195: +
196: -
197: +
198: ã
199: Ã
200 e 201: +
202 e 203: -
204: ¦
205: -
206: +
207: ¤
208: ð
209: Ð
210: Ê
211: Ë
212: È
213: i
214: Í
215: Î
216: Ï
217 e 218: +
219 e 220: _
221: ¦
222: Ì
223: _
224: Ó
225: ß
226: Ô
227: Ò
228: õ
229: Õ
230: µ
231: þ
232: Þ
233: Ú
234: Û
235: Ù
236: ý
237: Ý
238: ¯
239: ´
240:
241: ±
242: _
243: ¾
244:
245: §
246: ÷
247: ¸
248: °
249: ¨
250: ·
251: ¹
252: ³
253: ²
254: _
255: Espaço
256: Não sei o que faz
257 a 263:
264: Backspace
265: TAB
266 e 267: Enter
268: Vai para o início da próxima página
269: Enter
270: Vai para o início da próxima página
271: ¤
272 a 275:
276:
277: §
278 a 282:
283: Não sei o que faz
284 e 285:
286: ?
287: Não sei o que faz
288: Espaço
289: !
290: “
291: #
292: $
293: %
294: &
295: ‘
296: (
297: )
298: *
299: +
300: ,
301: -
302: .
303: /
304: 0
305: 1
306: 2
307: 3
308: 4
309: 5
310: 6
311: 7
312: 8
313: 9
314: :
315: ;
A partir daqui começa a repetir na mesma ordem, a partir do 60.
.
COMO UTILIZA-LOS:
Pressione e mantenha pressionada a tecla ALT. digite a seqüência numérica. Solte a tecla ALT. Pronto.
Os quadradinhos podem significar alguma coisa em oputras fontes, eu só testei em Times New Roman.
Divirtam-se!!
ALT+
1 a 7:
8: Backspace
9: Tab
10:
11: Enter
12: Vai para o início da próxima página
13: Enter
14: Vai para o início da próxima página
15: ¤
16 a 19:
20:
21: §
22 a 26:
27: Nada acontece
28 e 29:
30: ?
31: Não entendi o que faz
32: Espaço
33: !
34: “
35: #
36: $
37: %
38: &
39: ‘
40: (
41: )
42: *
43: +
44: ,
45: -
46: .
47: /
48: 0
49: 1
50: 2
51: 3
52: 4
53: 5
54: 6
55: 7
56: 8
57: 9
58: :
59: ;
60: <
61: =
62: >
63: ?
64: @
65: A
66: B
67: C
68: D
69: E
70: F
71: G
72: H
73: I
74: J
75: K
76: L
77: M
78: N
79: O
80: P
81: Q
82: R
83: S
84: T
85: U
86: V
87: W
88: X
89: Y
90: Z
91: [
92: 93: ]
94: ^
95: _
96: `
97: a
98: b
99: c
100: d
101: e
102: f
103: g
104: h
105: i
106: j
107: k
108: l
109: m
110: n
111: o
112: p
113: q
114: r
115: s
116: t
117: u
118: v
119: w
120: x
121: y
122: z
123: {
124: |
125: }
126: ~
127:
128: Ç
129: ü
130: é
131: â
132: ä
133: à
134: å
135: ç
136: ê
137: ë
138: è
139: ï
140: î
141: ì
142: Ä
143: Å
144: É
145: æ
146: Æ
147: ô
148: ö
149: ò
150: û
151: ù
152: ÿ
153: Ö
154: Ü
155: ø
156: £
157: Ø
158: ×
159: ƒ
160: á
161: í
162: ó
163: ú
164: ñ
165: Ñ
166: ª
167: º
168: ¿
169: ®
170:
171: ½
172: ¼
173: ¡
174: «
175: »
176 a 178: _
179 e 180: ¦
181: Á
182: Â
183: À
184: ©
185 e 186: ¦
187 e 188: +
189: ¢
190: ¥
191: +
192: +
193 e 194: -
195: +
196: -
197: +
198: ã
199: Ã
200 e 201: +
202 e 203: -
204: ¦
205: -
206: +
207: ¤
208: ð
209: Ð
210: Ê
211: Ë
212: È
213: i
214: Í
215: Î
216: Ï
217 e 218: +
219 e 220: _
221: ¦
222: Ì
223: _
224: Ó
225: ß
226: Ô
227: Ò
228: õ
229: Õ
230: µ
231: þ
232: Þ
233: Ú
234: Û
235: Ù
236: ý
237: Ý
238: ¯
239: ´
240:
241: ±
242: _
243: ¾
244:
245: §
246: ÷
247: ¸
248: °
249: ¨
250: ·
251: ¹
252: ³
253: ²
254: _
255: Espaço
256: Não sei o que faz
257 a 263:
264: Backspace
265: TAB
266 e 267: Enter
268: Vai para o início da próxima página
269: Enter
270: Vai para o início da próxima página
271: ¤
272 a 275:
276:
277: §
278 a 282:
283: Não sei o que faz
284 e 285:
286: ?
287: Não sei o que faz
288: Espaço
289: !
290: “
291: #
292: $
293: %
294: &
295: ‘
296: (
297: )
298: *
299: +
300: ,
301: -
302: .
303: /
304: 0
305: 1
306: 2
307: 3
308: 4
309: 5
310: 6
311: 7
312: 8
313: 9
314: :
315: ;
A partir daqui começa a repetir na mesma ordem, a partir do 60.
.
quarta-feira, outubro 22, 2003
Bruxa financiada pelo governo?
Na Noruega tem.
Agora entendi o porquê de aceitarem o sr. Victor Valente lá naquele fim de mundo.
Além, é claro, de fazerem propaganda do seu famoso bacalhau.
Na Noruega tem.
Agora entendi o porquê de aceitarem o sr. Victor Valente lá naquele fim de mundo.
Além, é claro, de fazerem propaganda do seu famoso bacalhau.
segunda-feira, outubro 20, 2003
domingo, outubro 19, 2003
quarta-feira, outubro 15, 2003
Tirei os pontos. Doeu, claro, já que eu não fui um dia sequer trocar o curativo, e os cascões se acumularam, mas estou vivo, e o que é melhor, como cabelo lavado. Uma semana sem lavar o cabelo é sacanagem.
Mas é mentira, Alice foi bondosa comigo e lavou meu cabelo na segunda, com todo o cuidado pra não molhar o curativo. Só pra no dia seguinte eu ser pego por um toró maldito e ficar molhado até a alma da meia.
pena eu não ter uma máquina digital por perto, mas no Vila tem, vou ver se consigo tirar a foto usando a máquina de lá pra mostrar pra vocês como tá.
Ah, e antes que eu me esqueça, esse NÃO é o blog de Juliana Protásio.
.
Mas é mentira, Alice foi bondosa comigo e lavou meu cabelo na segunda, com todo o cuidado pra não molhar o curativo. Só pra no dia seguinte eu ser pego por um toró maldito e ficar molhado até a alma da meia.
pena eu não ter uma máquina digital por perto, mas no Vila tem, vou ver se consigo tirar a foto usando a máquina de lá pra mostrar pra vocês como tá.
Ah, e antes que eu me esqueça, esse NÃO é o blog de Juliana Protásio.
.
A CARTOON NETWORK vai exibir a partir de 10 de novembro os desenhos de STAR WARS: CLONE WARS, que se passam logo após o desfecho do filme STAR WARS EPISODE II: ATTACK OF THE CLONES. Vai passar no bloco Toonami, que eu não lembro o horário, mas assim que eu souber eu posto aqui.
Vai ser uma merda, lógico, mas eu vou assistir.
Ah, os episódeio só duram cerca de 3 minutos.
Vai ser uma merda, lógico, mas eu vou assistir.
Ah, os episódeio só duram cerca de 3 minutos.
quarta-feira, outubro 08, 2003
RAPIDINHAS:
- Ontem eu vi um coelho solto em plena Barra Avenida, 10 horas da noite.
- Hoje quebrei a cabeça e tomei 3 pontos, pois fizeram cama de gato em mim e caí com a dita cuja no chão enquanto jogava basquete.
- Meu trabalho no Viladança termina nesta sexta-feira. E meu trabalho no ICBA começa nesta segunda-feira.
- É possível que não aconteça filmagem este fim-de-semana DE NOVO. E desse vez não será MESMO culpa de ninguém.
Estou com muita dor de cabeça (bem, nem tanto, mas incomoda bastante), e vou dormir.
.
- Ontem eu vi um coelho solto em plena Barra Avenida, 10 horas da noite.
- Hoje quebrei a cabeça e tomei 3 pontos, pois fizeram cama de gato em mim e caí com a dita cuja no chão enquanto jogava basquete.
- Meu trabalho no Viladança termina nesta sexta-feira. E meu trabalho no ICBA começa nesta segunda-feira.
- É possível que não aconteça filmagem este fim-de-semana DE NOVO. E desse vez não será MESMO culpa de ninguém.
Estou com muita dor de cabeça (bem, nem tanto, mas incomoda bastante), e vou dormir.
.
domingo, outubro 05, 2003
segunda-feira, setembro 29, 2003
sexta-feira, setembro 26, 2003
terça-feira, setembro 16, 2003
De aorcdo com uma pqsieusa de uma uinrvesriddae ignlsea, não ipomtra em
qaul odrem as lrteas de uma plravaa etãso, a úncia csioa iprotmatne é que a
piremria e útmlia lrteas etejasm no lgaur crteo. O rseto pdoe ser uma ttaol
bçguana que vcoê pdoe anida ler sem pobrlmea. Itso é poqrue nós não lmeos
cdaa lrtea isladoa, mas a plravaa cmoo um tdoo.
Vdaerde!
Agora eu me pergunto, e quanto a palavra ramo/amor/roma/mora?
.
qaul odrem as lrteas de uma plravaa etãso, a úncia csioa iprotmatne é que a
piremria e útmlia lrteas etejasm no lgaur crteo. O rseto pdoe ser uma ttaol
bçguana que vcoê pdoe anida ler sem pobrlmea. Itso é poqrue nós não lmeos
cdaa lrtea isladoa, mas a plravaa cmoo um tdoo.
Vdaerde!
Agora eu me pergunto, e quanto a palavra ramo/amor/roma/mora?
.
50 provas de que Matrix foi feito pela Microsoft
1)Você precisa dar reload de tempos em tempos.
2)0,1 % de código não compreendido é capaz de comprometer os outros 99,9%
do ambiente que funcionavam bem.
3)Você é obrigado a comprar outros produtos, supérfluos e caros,
para entender um pouco daquilo pelo qual já pagou.
4)O criador está pouco se "lixando" para o que
acontecerá com o usuário na próxima versão.
5)Tudo parece bonitinho no papel de parede, mas a
realidade é obscura.
6)Novas versões nem sempre eliminam o problema
anterior, mas trazem encrencas maiores no futuro.
7)O sistema operacional presume que você não sabe, não
quer, não deve e não pode pensar por si próprio.
8)O ambiente suga todos os recursos do sistema, e toda a energia do usuário.
9)Quando muita ação acontece simultaneamente, tudo fica em câmera lenta.
10)Qualquer programa ou usuário comum pode se converter,
sem mais nem menos, em algo que se vira contra você.
11)Todos seus passos são monitorados pelo criador do sistema operacional.
12)Os programas deletados continuam no amibente,fazendo o que não deviam.
13)Você tem sensações de "deja vu", e de que estão remendando o código.
14)Programas rápidos são mitos.
15)Por mais que você se atualize e faça treinamento,sempre lançam
novas versões desnecessárias que fazem a mesma coisa de antes,
só para tirar o seu controle sobre o ambiente.
16)A concorrência inteligente é perseguida e aniquilada, por menor que seja.
17)Os idealizadores não são humanos!
18)Qualquer hacker consegue passar pelos seus firewalls.
19)Por mais que você tenha apanhado do sistema, o
suporte do fabricante sorri como se todos usuários
estivessem tranquilos e felizes.
20)Programas feitos ali não rodam fora de seu ambiente operacional.
21)O idealizador não liga para as necessidades dos
usuários avançados, uma vez que a maioria está feliz
em sub-utilizar um programa que não compreende.
22)O sistema toda decisões por você, ainda que não seja as que você prefira.
23)O ambiente facilita a multiplicação dos vírus e a atuação dos hackers.
24)Nem o idealizador entende totalmente como tudo funciona.
25)O lançamento das sequências de produtos atrasam 4 anos.
26)Tudo que você vê é sempre uma cópia enfeitada e
artificial de algo que já existia antes.
27)As perguntas dos usuários são ignoradas.
28)A maioria dos programas roda muito mais lentamente do que deveriam.
29)No começo, parecia ser um paraíso, mas não servia para nada.
E tudo foi ficando pior para o usuário a cada versão.
30)Seus lançamentos são mundiais, simultâneos, e com
forte esquema de marketing.
31)Programas cosméticos dão ilusão de entretenimento e
prazer ao usuário fútil, enquanto os idealizadores é
que ficam mais poderosos.
32)As mensagens de orientação do sistema - quando
existentes - são vagas e indiretas.
33)Qualquer problema, por menor que seja, cresce até o
sistema precisar de um reload.
34)Uma simples queda localizada de eletricidade pode
comprometer todo o sistema.
35)Os novos lançamentos se preocupam mais com a
aparência e com a inexistência de concorrência do que
com a manutenção do que rodava bem antes.
36)Rodar dois programas poderosos no mesmo ambiente
gera confusão.
37)Lançam correções corrigindo a correção de 72 horas
atrás, e você precisa dar novo boot ao reinstalar.
38)Seus idealizadores querem controlar o mundo só
porque fizeram um programa que muitos usam.
39)A maior parte dos recursos do sistema são
consumidos só para dar a ilusão de boa aparência.
40)Eles nunca acreditam que o ambiente alternativo,
preferido pelos hackers, possa ir para frente.
41)Não se pode confiar nos Agentes de Segurança.
42)Não há nada para se fazer em relação aos bugs, a
não ser que você aceite ser cobaia de uma nova versão.
43)Se quiser ver alguma coisa além, sempre precisará
de um plug "in".
44)É preciso destruir quase tudo a cada nova versão lançada.
45)Por mais que se programe direito, sempre há algo que não dá certo,
que ninguém sabe o porquê, e que se resolve com boot.
46)O suporte age sempre como se você fosse um idiota
que não sabe o que está fazendo e, mesmo assim, deixa
tudo para você descobrir e resolver.
47)Os idealizadores "ferram" quem tenta abocanhar uma
fatia do bolo que ele mesmo oferece.
48)Quem precisa de velocidade e segurança acessa Oracle
no mesmo ambiente, mas vive tentando mudar de plataforma.
49)Programas antigos geram conflitos.
E a maior de todas as provas:
50)Seu criador pensa que é Deus!
1)Você precisa dar reload de tempos em tempos.
2)0,1 % de código não compreendido é capaz de comprometer os outros 99,9%
do ambiente que funcionavam bem.
3)Você é obrigado a comprar outros produtos, supérfluos e caros,
para entender um pouco daquilo pelo qual já pagou.
4)O criador está pouco se "lixando" para o que
acontecerá com o usuário na próxima versão.
5)Tudo parece bonitinho no papel de parede, mas a
realidade é obscura.
6)Novas versões nem sempre eliminam o problema
anterior, mas trazem encrencas maiores no futuro.
7)O sistema operacional presume que você não sabe, não
quer, não deve e não pode pensar por si próprio.
8)O ambiente suga todos os recursos do sistema, e toda a energia do usuário.
9)Quando muita ação acontece simultaneamente, tudo fica em câmera lenta.
10)Qualquer programa ou usuário comum pode se converter,
sem mais nem menos, em algo que se vira contra você.
11)Todos seus passos são monitorados pelo criador do sistema operacional.
12)Os programas deletados continuam no amibente,fazendo o que não deviam.
13)Você tem sensações de "deja vu", e de que estão remendando o código.
14)Programas rápidos são mitos.
15)Por mais que você se atualize e faça treinamento,sempre lançam
novas versões desnecessárias que fazem a mesma coisa de antes,
só para tirar o seu controle sobre o ambiente.
16)A concorrência inteligente é perseguida e aniquilada, por menor que seja.
17)Os idealizadores não são humanos!
18)Qualquer hacker consegue passar pelos seus firewalls.
19)Por mais que você tenha apanhado do sistema, o
suporte do fabricante sorri como se todos usuários
estivessem tranquilos e felizes.
20)Programas feitos ali não rodam fora de seu ambiente operacional.
21)O idealizador não liga para as necessidades dos
usuários avançados, uma vez que a maioria está feliz
em sub-utilizar um programa que não compreende.
22)O sistema toda decisões por você, ainda que não seja as que você prefira.
23)O ambiente facilita a multiplicação dos vírus e a atuação dos hackers.
24)Nem o idealizador entende totalmente como tudo funciona.
25)O lançamento das sequências de produtos atrasam 4 anos.
26)Tudo que você vê é sempre uma cópia enfeitada e
artificial de algo que já existia antes.
27)As perguntas dos usuários são ignoradas.
28)A maioria dos programas roda muito mais lentamente do que deveriam.
29)No começo, parecia ser um paraíso, mas não servia para nada.
E tudo foi ficando pior para o usuário a cada versão.
30)Seus lançamentos são mundiais, simultâneos, e com
forte esquema de marketing.
31)Programas cosméticos dão ilusão de entretenimento e
prazer ao usuário fútil, enquanto os idealizadores é
que ficam mais poderosos.
32)As mensagens de orientação do sistema - quando
existentes - são vagas e indiretas.
33)Qualquer problema, por menor que seja, cresce até o
sistema precisar de um reload.
34)Uma simples queda localizada de eletricidade pode
comprometer todo o sistema.
35)Os novos lançamentos se preocupam mais com a
aparência e com a inexistência de concorrência do que
com a manutenção do que rodava bem antes.
36)Rodar dois programas poderosos no mesmo ambiente
gera confusão.
37)Lançam correções corrigindo a correção de 72 horas
atrás, e você precisa dar novo boot ao reinstalar.
38)Seus idealizadores querem controlar o mundo só
porque fizeram um programa que muitos usam.
39)A maior parte dos recursos do sistema são
consumidos só para dar a ilusão de boa aparência.
40)Eles nunca acreditam que o ambiente alternativo,
preferido pelos hackers, possa ir para frente.
41)Não se pode confiar nos Agentes de Segurança.
42)Não há nada para se fazer em relação aos bugs, a
não ser que você aceite ser cobaia de uma nova versão.
43)Se quiser ver alguma coisa além, sempre precisará
de um plug "in".
44)É preciso destruir quase tudo a cada nova versão lançada.
45)Por mais que se programe direito, sempre há algo que não dá certo,
que ninguém sabe o porquê, e que se resolve com boot.
46)O suporte age sempre como se você fosse um idiota
que não sabe o que está fazendo e, mesmo assim, deixa
tudo para você descobrir e resolver.
47)Os idealizadores "ferram" quem tenta abocanhar uma
fatia do bolo que ele mesmo oferece.
48)Quem precisa de velocidade e segurança acessa Oracle
no mesmo ambiente, mas vive tentando mudar de plataforma.
49)Programas antigos geram conflitos.
E a maior de todas as provas:
50)Seu criador pensa que é Deus!
quinta-feira, setembro 11, 2003
Bem, como os comentários voltaram, vou colocar uma mensagem bonitinha que um amigo meu mandou, em homenagem à palavra comentário.
APENAS A LÍNGUA PORTUGUESA NOS PERMITE ESCREVER ISTO
Pedro Paulo Pereira Pinto, pequeno pintor português, pintava portas, paredes, portais. Porém, pediu para parar porque preferiu pintar panfletos.
Partindo para Piracicaba, pintou prateleiras para poder progredir.
Posteriormente, partiu para Pirapora. Pernoitando, prosseguiu para
Paranavaí, pois pretendia praticar pinturas para pessoas pobres.
Porém, pouco praticou, porque Padre Paulo pediu para pintar panelas, porém
posteriormente pintou pratos para poder pagar promessas.
Pálido, porém personalizado, preferiu partir para Portugal para pedir
permissão para papai para permanecer praticando pinturas, preferindo, portanto, Paris.
Partindo para Paris, passou pelos Pirineus, pois pretendia pintá-los.
Pareciam plácidos, porém, pesaroso, percebeu penhascos pedregosos, preferindo pintá-los parcialmente, pois perigosas pedras pareciam precipitar-se principalmente pelo Pico, porque pastores passavam pelas picadas para pedirem pousada, provocando provavelmente pequenas perfurações, pois, pelo passo percorriam, permanentemente, possantes potrancas.
Pisando Paris, pediu permissão para pintar palácios pomposos, procurando pontos pitorescos, pois, para
pintar pobreza, precisaria percorrer pontos perigosos, pestilentos, perniciosos, preferindo Pedro Paulo precaver-se. Profundas privações passou Pedro Paulo.
Pensava poder prosseguir pintando, porém, pretas previsões passavam pelo pensamento, provocando profundos pesares, principalmente por pretenderpartir prontamente para Portugal. Povo previdente! Pensava Pedro Paulo...
Preciso partir para Portugal porque pedem para prestigiar patrícios, pintando principais portos portugueses. Passando pela principal praça parisiense, partindo para Portugal, pediu para pintar pequenos pássaros pretos.
Pintou, prostrou perante políticos, populares, pobres, pedintes.
- Paris! Paris!
Proferiu Pedro Paulo. - Parto, porém penso pintá-la permanentemente, pois pretendo progredir. Pisando Portugal, Pedro Paulo procurou pelos pais, porém, Papai Procópio partira para Província. Pedindo provisões, partiu prontamente, pois precisava pedir permissão para Papai Procópio para prosseguir praticando pinturas. Profundamente pálido, perfez percurso percorrido pelo pai. Pedindo permissão, penetrou pelo portão principal.
Porém, Papai Procópio puxando-o pelo pescoço proferiu: - Pediste permissão para praticar pintura, porém, praticando, pintas pior.
Primo Pinduca pintou perfeitamente prima Petúnia. Por que pintas porcarias? - Papai, proferiu
Pedro Paulo, pinto porque permitiste, porém preferindo, poderei procurar profissão própria para poder provar perseverança, pois pretendo permanecer por Portugal. Pegando Pedro Paulo pelo pulso, penetrou pelo patamar,
procurando pelos pertences, partiu prontamente, pois pretendia pôr Pedro Paulo para praticar profissão perfeita: pedreiro! Passando pela ponte precisaram pescar para poderem prosseguir peregrinando. Primeiro, pegaram
peixes pequenos, porém, passando pouco prazo, pegaram pacus, piaparas, pirarucus. Partindo pela picada próxima, pois pretendiam pernoitar pertinho, para procurar primo Péricles primeiro.
Pisando por pedras pontudas, Papai Procópio procurou Péricles, primo próximo, pedreiro profissional perfeito. Poucas palavras proferiram, porém prometeu pagar pequena parcela para Péricles profissionalizar Pedro Paulo.
Primeiramente Pedro Paulo pegava pedras, porém, Péricles pediu-lhe para pintar prédios, pois precisava pagar pintores práticos. Particularmente Pedro Paulo preferia pintar prédios. Pereceu pintando prédios para Péricles, pois precipitou-se pelas paredes pintadas. Pobre Pedro Paulo, pereceu pintando... Permita-me, pois, pedir perdão pela paciência, pois pretendo parar para pensar... Para parar preciso pensar. Pensei.
Portanto, pronto pararei.
APENAS A LÍNGUA PORTUGUESA NOS PERMITE ESCREVER ISTO
Pedro Paulo Pereira Pinto, pequeno pintor português, pintava portas, paredes, portais. Porém, pediu para parar porque preferiu pintar panfletos.
Partindo para Piracicaba, pintou prateleiras para poder progredir.
Posteriormente, partiu para Pirapora. Pernoitando, prosseguiu para
Paranavaí, pois pretendia praticar pinturas para pessoas pobres.
Porém, pouco praticou, porque Padre Paulo pediu para pintar panelas, porém
posteriormente pintou pratos para poder pagar promessas.
Pálido, porém personalizado, preferiu partir para Portugal para pedir
permissão para papai para permanecer praticando pinturas, preferindo, portanto, Paris.
Partindo para Paris, passou pelos Pirineus, pois pretendia pintá-los.
Pareciam plácidos, porém, pesaroso, percebeu penhascos pedregosos, preferindo pintá-los parcialmente, pois perigosas pedras pareciam precipitar-se principalmente pelo Pico, porque pastores passavam pelas picadas para pedirem pousada, provocando provavelmente pequenas perfurações, pois, pelo passo percorriam, permanentemente, possantes potrancas.
Pisando Paris, pediu permissão para pintar palácios pomposos, procurando pontos pitorescos, pois, para
pintar pobreza, precisaria percorrer pontos perigosos, pestilentos, perniciosos, preferindo Pedro Paulo precaver-se. Profundas privações passou Pedro Paulo.
Pensava poder prosseguir pintando, porém, pretas previsões passavam pelo pensamento, provocando profundos pesares, principalmente por pretenderpartir prontamente para Portugal. Povo previdente! Pensava Pedro Paulo...
Preciso partir para Portugal porque pedem para prestigiar patrícios, pintando principais portos portugueses. Passando pela principal praça parisiense, partindo para Portugal, pediu para pintar pequenos pássaros pretos.
Pintou, prostrou perante políticos, populares, pobres, pedintes.
- Paris! Paris!
Proferiu Pedro Paulo. - Parto, porém penso pintá-la permanentemente, pois pretendo progredir. Pisando Portugal, Pedro Paulo procurou pelos pais, porém, Papai Procópio partira para Província. Pedindo provisões, partiu prontamente, pois precisava pedir permissão para Papai Procópio para prosseguir praticando pinturas. Profundamente pálido, perfez percurso percorrido pelo pai. Pedindo permissão, penetrou pelo portão principal.
Porém, Papai Procópio puxando-o pelo pescoço proferiu: - Pediste permissão para praticar pintura, porém, praticando, pintas pior.
Primo Pinduca pintou perfeitamente prima Petúnia. Por que pintas porcarias? - Papai, proferiu
Pedro Paulo, pinto porque permitiste, porém preferindo, poderei procurar profissão própria para poder provar perseverança, pois pretendo permanecer por Portugal. Pegando Pedro Paulo pelo pulso, penetrou pelo patamar,
procurando pelos pertences, partiu prontamente, pois pretendia pôr Pedro Paulo para praticar profissão perfeita: pedreiro! Passando pela ponte precisaram pescar para poderem prosseguir peregrinando. Primeiro, pegaram
peixes pequenos, porém, passando pouco prazo, pegaram pacus, piaparas, pirarucus. Partindo pela picada próxima, pois pretendiam pernoitar pertinho, para procurar primo Péricles primeiro.
Pisando por pedras pontudas, Papai Procópio procurou Péricles, primo próximo, pedreiro profissional perfeito. Poucas palavras proferiram, porém prometeu pagar pequena parcela para Péricles profissionalizar Pedro Paulo.
Primeiramente Pedro Paulo pegava pedras, porém, Péricles pediu-lhe para pintar prédios, pois precisava pagar pintores práticos. Particularmente Pedro Paulo preferia pintar prédios. Pereceu pintando prédios para Péricles, pois precipitou-se pelas paredes pintadas. Pobre Pedro Paulo, pereceu pintando... Permita-me, pois, pedir perdão pela paciência, pois pretendo parar para pensar... Para parar preciso pensar. Pensei.
Portanto, pronto pararei.
segunda-feira, setembro 01, 2003
sexta-feira, agosto 29, 2003
Hoje, lendo o A Tarde, encontrei uma palavra muito engraçada de se ler no jornal: Vigarista.
Só por não ter o que fazer, fui olhar no Houaiss eletrônico o que significa.
Substantivo de dois gêneros
1 aquele que pratica o delito do conto-do-vigário
Ex.: o delegado enquadrou o v.
2 aquele que, através de um ato de má-fé, tenta ou consegue lesar ou ludibriar outrem, com o intuito de obter para si uma vantagem; embusteiro, trapaceiro, velhaco
Ex.: os v. vendiam falso vinho chileno
Adjetivo de dois gêneros
3 que é próprio de ou denota vigarice
Ex.: golpe v. / procedimento v.
Substantivo feminino
Regionalismo: Brasil.
4 mulher que se prostitui; meretriz
Esse último eu desconhecia.
.
Só por não ter o que fazer, fui olhar no Houaiss eletrônico o que significa.
Substantivo de dois gêneros
1 aquele que pratica o delito do conto-do-vigário
Ex.: o delegado enquadrou o v.
2 aquele que, através de um ato de má-fé, tenta ou consegue lesar ou ludibriar outrem, com o intuito de obter para si uma vantagem; embusteiro, trapaceiro, velhaco
Ex.: os v. vendiam falso vinho chileno
Adjetivo de dois gêneros
3 que é próprio de ou denota vigarice
Ex.: golpe v. / procedimento v.
Substantivo feminino
Regionalismo: Brasil.
4 mulher que se prostitui; meretriz
Esse último eu desconhecia.
.
quarta-feira, agosto 27, 2003
terça-feira, agosto 26, 2003
BOB ESPONJA É FEITO DE FIBRA ÓTICA
da Reuters, em Toronto (Japão)
Cientistas da Lucent Technologies descobriram que uma esponja marinha contém fibras óticas quase idênticas às fibras usadas nas telecomunicações, segundo estudo publicado na semana passada pela revista Nature (www.nature.com).
"Acreditamos que esta recém-descoberta fibra ótica poderá lançar luz sobre processos inspirados pela biologia que gerem melhores redes e materiais de fibra ótica", disse Joanna Aizenberg, chefe da pesquisa do Laboratório Bell, da Lucent, em comunicado.
A pesquisa da Lucent, empresa norte-americana de equipamentos de telecomunicações, encaixa-se no campo da biomimética, área da ciência que aplica princípios da natureza à engenharia e às tecnologias criadas pelo homem.
"A capacidade da Mãe Natureza para criar materiais perfeitos é impressionante, e quanto mais estudamos organismos biológicos, mais percebemos o quanto podemos aprender com eles", disse Aizenberg.
Segundo o estudo, a pequena esponja marinha Cesta da Flor de Vênus possui estruturas de esqueleto que se parecem com os cabos de fibra ótica e transmitem a luz da mesma maneira --com a vantagem de não quebrarem.
Eficiente e econômica
A pequena esponja de 15 centímetros, cujo nome científico é Euplectella, vive no fundo do oceano em mares tropicais. Seu intrincado esqueleto cilíndrico de malha de sílica geralmente abriga um casal de camarões.
As fibras, que têm entre 5 e 17 centímetros de comprimento e a espessura de um fio de cabelo, se localizam na base desse esqueleto, estendendo-se para o exterior, como uma coroa invertida.
Os pesquisadores constataram que as fibras são formadas por diferentes camadas de sílica, em estrutura semelhante às camadas de vidro da fibra ótica comercial. Quando expostas à luz, as fibras das esponjas conduzem a luminosidade.
"Essas fibras biológicas têm uma semelhança impressionante com as fibras de telecomunicações comerciais, uma vez que usam o mesmo material e têm dimensões semelhantes", disse Aizenberg.
Embora as fibras da esponja não conduzam a luz com a mesma eficiência que as fibras criadas pelo homem, são bem mais resistentes, pois têm uma bainha protetora recobrindo sua superfície. A quebra de fibras óticas é a principal causa de quedas em redes por cabo e sua substituição é cara e complexa.
O desafio para os cientistas agora é descobrir como a esponja cria sua estrutura resistente e complexa nas baixas temperaturas do oceano, na tentativa de reproduzir processos naturais e reduzir assim os altos custos de produção das fibras óticas atuais.
As fibras que conduzem sinais de comunicações são fabricadas atualmente com grandes gastos de energia, em fornalhas.
"Mesmo que muitos anos ainda nos separem de qualquer aplicação comercial, a compreensão da esponja poderá ser muito importante na redução dos custos e melhora da eficiência dos futuros equipamentos ópticos de telecomunicações", disse Cherry Murray, vice-presidente de pesquisa dos Laboratórios Bell.
da Reuters, em Toronto (Japão)
Cientistas da Lucent Technologies descobriram que uma esponja marinha contém fibras óticas quase idênticas às fibras usadas nas telecomunicações, segundo estudo publicado na semana passada pela revista Nature (www.nature.com).
"Acreditamos que esta recém-descoberta fibra ótica poderá lançar luz sobre processos inspirados pela biologia que gerem melhores redes e materiais de fibra ótica", disse Joanna Aizenberg, chefe da pesquisa do Laboratório Bell, da Lucent, em comunicado.
A pesquisa da Lucent, empresa norte-americana de equipamentos de telecomunicações, encaixa-se no campo da biomimética, área da ciência que aplica princípios da natureza à engenharia e às tecnologias criadas pelo homem.
"A capacidade da Mãe Natureza para criar materiais perfeitos é impressionante, e quanto mais estudamos organismos biológicos, mais percebemos o quanto podemos aprender com eles", disse Aizenberg.
Segundo o estudo, a pequena esponja marinha Cesta da Flor de Vênus possui estruturas de esqueleto que se parecem com os cabos de fibra ótica e transmitem a luz da mesma maneira --com a vantagem de não quebrarem.
Eficiente e econômica
A pequena esponja de 15 centímetros, cujo nome científico é Euplectella, vive no fundo do oceano em mares tropicais. Seu intrincado esqueleto cilíndrico de malha de sílica geralmente abriga um casal de camarões.
As fibras, que têm entre 5 e 17 centímetros de comprimento e a espessura de um fio de cabelo, se localizam na base desse esqueleto, estendendo-se para o exterior, como uma coroa invertida.
Os pesquisadores constataram que as fibras são formadas por diferentes camadas de sílica, em estrutura semelhante às camadas de vidro da fibra ótica comercial. Quando expostas à luz, as fibras das esponjas conduzem a luminosidade.
"Essas fibras biológicas têm uma semelhança impressionante com as fibras de telecomunicações comerciais, uma vez que usam o mesmo material e têm dimensões semelhantes", disse Aizenberg.
Embora as fibras da esponja não conduzam a luz com a mesma eficiência que as fibras criadas pelo homem, são bem mais resistentes, pois têm uma bainha protetora recobrindo sua superfície. A quebra de fibras óticas é a principal causa de quedas em redes por cabo e sua substituição é cara e complexa.
O desafio para os cientistas agora é descobrir como a esponja cria sua estrutura resistente e complexa nas baixas temperaturas do oceano, na tentativa de reproduzir processos naturais e reduzir assim os altos custos de produção das fibras óticas atuais.
As fibras que conduzem sinais de comunicações são fabricadas atualmente com grandes gastos de energia, em fornalhas.
"Mesmo que muitos anos ainda nos separem de qualquer aplicação comercial, a compreensão da esponja poderá ser muito importante na redução dos custos e melhora da eficiência dos futuros equipamentos ópticos de telecomunicações", disse Cherry Murray, vice-presidente de pesquisa dos Laboratórios Bell.
domingo, agosto 24, 2003
BOB ESPONJA (eu tenho a MP3, lá lá lá)
Vocês estão prontas crianças?
Estamos capitão!
Eu não ouvi direito?
Estamos Capitão!!
OOOOOOO
Vive num abacaxi e mora mar
Bob Esponja calça quadrada
Tem a cor amarela e espirra água
Bob Esponja calça quadrada
Se nenhuma bobagem é o que você quer
Bob Esponja calça quadrada
Com brumas em volta e problemas com peixe
Bob Esponja calça quadrada
Bob Esponja calça quadrada
Bob Esponja calça quadrada
Bob Esponja calça quadrada!!
Vocês estão prontas crianças?
Estamos capitão!
Eu não ouvi direito?
Estamos Capitão!!
OOOOOOO
Vive num abacaxi e mora mar
Bob Esponja calça quadrada
Tem a cor amarela e espirra água
Bob Esponja calça quadrada
Se nenhuma bobagem é o que você quer
Bob Esponja calça quadrada
Com brumas em volta e problemas com peixe
Bob Esponja calça quadrada
Bob Esponja calça quadrada
Bob Esponja calça quadrada
Bob Esponja calça quadrada!!
BOB ESPONJA (em inglês, também tenho esta música...)
(Captain) Are you ready kids?
(Kids) Aye-aye, captain!
(Captain) I can't hear you!
(Kids) Aye-aye, captain!
(Captain) Ohhhhhhhhhh, Who lives in a pineapple under the sea?
(Kids) SpongeBob SquarePants!
(Captain) Absorbent and yellow and porous is he!
(Kids) SpongeBob SquarePants!
(Captain) If nautical nonsense be something you wish,
(Kids) SpongeBob SquarePants!
(Captain) Then drop and the deck and flop like a fish!
(Kids) SpongeBob SquarePants!
(Captain) Ready?
(Captain and Kids) SpongeBob SquarePants, SpongeBob SquarePants, SpongeBob SquarePants!
(Captain) SpongeBob SquarePants! Harh ha, arh arh har, yahha huor hor har hairgh!
(Captain) Are you ready kids?
(Kids) Aye-aye, captain!
(Captain) I can't hear you!
(Kids) Aye-aye, captain!
(Captain) Ohhhhhhhhhh, Who lives in a pineapple under the sea?
(Kids) SpongeBob SquarePants!
(Captain) Absorbent and yellow and porous is he!
(Kids) SpongeBob SquarePants!
(Captain) If nautical nonsense be something you wish,
(Kids) SpongeBob SquarePants!
(Captain) Then drop and the deck and flop like a fish!
(Kids) SpongeBob SquarePants!
(Captain) Ready?
(Captain and Kids) SpongeBob SquarePants, SpongeBob SquarePants, SpongeBob SquarePants!
(Captain) SpongeBob SquarePants! Harh ha, arh arh har, yahha huor hor har hairgh!
BOB ESPONJA (espanhol. Eu tenho em casa a MP3...)
?Están listos chicos?
?Sí, Capitan, estamos listos!
?No los escucho!
?Sí, Capitan, estamos listos!
Uuuuuuuuuuuuu....
Vive en una piña debajo del mar
?BOB ESPONJA!
Su cuerpo absorbe y sin estallar
?BOB ESPONJA!
El mejor amigo que podrías desear
?BOB ESPONJA!
Y como aun pez le es fácil flotar
?BOB ESPONJA!
?Todos!
?BOB ESPONJA!
?BOB ESPONJA!
?BOB ESPONJA!
El es Bob....?Esponja!
sábado, agosto 23, 2003
quinta-feira, agosto 21, 2003
Título: Uirá, um índio em busca de deus
Título Original: Uirá, um índio em busca de deus
Bitola Original: 35mm/cor
Direção: Gustavo Dahl
Produção: Alter Filmes Ltda, Brasil, 1974
Duração: 90’
Baseado em um livro de Darcy Ribeiro, o filme foca a trajetória de Uirá, um índio Urubu-Kaapor, na busca pela "terra sem males". A aventura começa após a morte de seu primogênito, quando ele e sua família decidem ir a busca de Maíra o Herói criador nas culturas Tupi. Nesse processo, Uirá e sua família saem de sua aldeia no interior do Maranhão e chegam a capital, São Luiz
.
Título Original: Uirá, um índio em busca de deus
Bitola Original: 35mm/cor
Direção: Gustavo Dahl
Produção: Alter Filmes Ltda, Brasil, 1974
Duração: 90’
Baseado em um livro de Darcy Ribeiro, o filme foca a trajetória de Uirá, um índio Urubu-Kaapor, na busca pela "terra sem males". A aventura começa após a morte de seu primogênito, quando ele e sua família decidem ir a busca de Maíra o Herói criador nas culturas Tupi. Nesse processo, Uirá e sua família saem de sua aldeia no interior do Maranhão e chegam a capital, São Luiz
.
segunda-feira, agosto 18, 2003
DB3
Foi uma merda.
Provavelmente eu não vou nunca mais pra alguma DB.
Até Mauro conseguiu momentos muito ruins no set. A melhor parte da festa foi a fita da NBA que estava passando na TV de lá, com jogadas incríveis.
E ainda tinha um festival de VideoClipes que NENHUM filho da puta me avisou que iria ter. Valeu galera!
.
Foi uma merda.
Provavelmente eu não vou nunca mais pra alguma DB.
Até Mauro conseguiu momentos muito ruins no set. A melhor parte da festa foi a fita da NBA que estava passando na TV de lá, com jogadas incríveis.
E ainda tinha um festival de VideoClipes que NENHUM filho da puta me avisou que iria ter. Valeu galera!
.
quinta-feira, agosto 14, 2003
"Achei bem bacana, mas acho que não deu muito certo, as pessoas não dispersaram, virou a maior festa", disse uma estudante de Salvador, de 19 anos, que pediu para não ser identificada por causa do "anonimato do movimento".
Isso foi o que Nanna disse depois de participar de uma das coisas mais "paulistas" que eu já vi na face da terra. Uma FlashMob.
Um bando de gente que não tem nada pra fazer vai atravessar uma rua, todos ao mesmo tempo, e param no meio da rua, tiram o sapato direito e o batem no chão. Um exemplo de FlashMob.
E depois dizem que existe baianada por aí.
Ah, isso aconteceu em São Paulo, lógico, onde mais?
.
Isso foi o que Nanna disse depois de participar de uma das coisas mais "paulistas" que eu já vi na face da terra. Uma FlashMob.
Um bando de gente que não tem nada pra fazer vai atravessar uma rua, todos ao mesmo tempo, e param no meio da rua, tiram o sapato direito e o batem no chão. Um exemplo de FlashMob.
E depois dizem que existe baianada por aí.
Ah, isso aconteceu em São Paulo, lógico, onde mais?
.
terça-feira, agosto 12, 2003
domingo, agosto 10, 2003
Ricardo, sua cidade natal!!!
Jeremoabo aplica provas em agosto 18 de julho de 2003
A Prefeitura de Jeremoabo aplica as provas de seu concurso no dia 24 de agosto, das 14 às 18 horas. Os portões dos locais dos exames serão fechados às 13h55. Os inscritos de outros municípios receberão cartões informativos, contendo local, data e horário de provas, pelos Correios.
Os inscritos na cidade de Jeremoabo já podem conferir a convocação para as provas na sede da prefeitura, na Rua Doutor José Gonçalves de Sá, 24, Centro. O concurso reúne 2.409 inscritos.
Quem não receber o cartão até o dia 14 de agosto poderá conferir em qual colégio fará prova por meio de lista fixada no prédio da Prefeitura, Rua Dr. José Gonçalves de Sá, 24, Centro.
Os candidatos a cargos de nível médio responderão a questões de Língua Portuguesa e Conhecimentos Específicos. As provas destinadas aos coordenadores pedagógicos nível I, II e III e professores de nível superior terão questões de Língua Portuguesa, Conhecimentos Pedagógicos e Conhecimentos Específicos. Os concorrentes a cargos que exigem ensino médio e ensino fundamental completos farão provas de Português, Matemática e Conhecimentos Específicos, elaboradas de acordo com o assunto indicado no programa. Aqueles candidatos a cargos de ensino fundamental incompleto responderão a questões de Português, Matemática e Raciocínio Lógico.
Para ingressar nas salas de provas, os candidatos devem apresentar o original da carteira de identidade ou carteiras expedidas pelos conselhos de classe, ou outro documento de identificação que possua foto, os quais, carteira nacional de habilitação ou carteira de trabalho.
Para ser aprovado, todo candidato deverá obter nota igual ou superior a 50%. Aqueles que estão concorrendo a cargos de nível superior ainda podem apresentar provas de títulos, cujos pontos variam entre um e quatro.
Após a publicação dos gabaritos, aqueles que se sentirem prejudicados terão prazo de 48 horas para interpor recurso e entrega-lo na Prefeitura Municipal de Jeremoabo, na Rua Dr. José Gonçalves de Sá, 24, Centro.
Jeremoabo aplica provas em agosto 18 de julho de 2003
A Prefeitura de Jeremoabo aplica as provas de seu concurso no dia 24 de agosto, das 14 às 18 horas. Os portões dos locais dos exames serão fechados às 13h55. Os inscritos de outros municípios receberão cartões informativos, contendo local, data e horário de provas, pelos Correios.
Os inscritos na cidade de Jeremoabo já podem conferir a convocação para as provas na sede da prefeitura, na Rua Doutor José Gonçalves de Sá, 24, Centro. O concurso reúne 2.409 inscritos.
Quem não receber o cartão até o dia 14 de agosto poderá conferir em qual colégio fará prova por meio de lista fixada no prédio da Prefeitura, Rua Dr. José Gonçalves de Sá, 24, Centro.
Os candidatos a cargos de nível médio responderão a questões de Língua Portuguesa e Conhecimentos Específicos. As provas destinadas aos coordenadores pedagógicos nível I, II e III e professores de nível superior terão questões de Língua Portuguesa, Conhecimentos Pedagógicos e Conhecimentos Específicos. Os concorrentes a cargos que exigem ensino médio e ensino fundamental completos farão provas de Português, Matemática e Conhecimentos Específicos, elaboradas de acordo com o assunto indicado no programa. Aqueles candidatos a cargos de ensino fundamental incompleto responderão a questões de Português, Matemática e Raciocínio Lógico.
Para ingressar nas salas de provas, os candidatos devem apresentar o original da carteira de identidade ou carteiras expedidas pelos conselhos de classe, ou outro documento de identificação que possua foto, os quais, carteira nacional de habilitação ou carteira de trabalho.
Para ser aprovado, todo candidato deverá obter nota igual ou superior a 50%. Aqueles que estão concorrendo a cargos de nível superior ainda podem apresentar provas de títulos, cujos pontos variam entre um e quatro.
Após a publicação dos gabaritos, aqueles que se sentirem prejudicados terão prazo de 48 horas para interpor recurso e entrega-lo na Prefeitura Municipal de Jeremoabo, na Rua Dr. José Gonçalves de Sá, 24, Centro.
sexta-feira, agosto 08, 2003
quinta-feira, agosto 07, 2003
Umas das 300 provas que Deus existe (e lembre-se: ele é fiel)
41 - ARGUMENT FROM EMOTIONAL BLACKMAIL
(1) God loves you.
(2) How could you be so heartless to not believe in him?
(3) Therefore, God exists.
58 - ARGUMENT FROM CREATIVE INTERPRETATION
(1) God is
(a) The feeling you have when you look at a newborn baby.
(b) The love of a mother for her child.
(c) That little still voice in your heart.
(d) Humankind's potential to overcome their difficulties.
(e) How I feel when I look at a sunset.
(f) The taste of ice cream on a hot day.
(2) Therefore, God exists.
67 - ARGUMENT FROM EVIL SPIRITS
(1) I've just had contact with evil spirits.
(2) Therefore, God exists.
70 - ARGUMENT FROM INSANITY
(1) No sane person could have thought up Christianity
(2) Therefore, it must be true
(3) Therefore, God exists
76 - ARGUMENT FROM DIVINE ECONOMICS
(1) Protestant Christian nations are rich.
(2) Therefore, God exists.
77 - ARGUMENT FROM PERSONAL SANITY
(1) I've had religious experiences that can't be explained unless I'm insane or God exists.
(2) Therefore, God exists.
86 - BENDER’S ARGUMENT(II)
(1) One day, demons were tap-dancing on my roof. I prayed and they went away.
(2) Therefore, demons are really good dancers.
(3) Also, God exists
Eu só li até o 100-tésimo
.
41 - ARGUMENT FROM EMOTIONAL BLACKMAIL
(1) God loves you.
(2) How could you be so heartless to not believe in him?
(3) Therefore, God exists.
58 - ARGUMENT FROM CREATIVE INTERPRETATION
(1) God is
(a) The feeling you have when you look at a newborn baby.
(b) The love of a mother for her child.
(c) That little still voice in your heart.
(d) Humankind's potential to overcome their difficulties.
(e) How I feel when I look at a sunset.
(f) The taste of ice cream on a hot day.
(2) Therefore, God exists.
67 - ARGUMENT FROM EVIL SPIRITS
(1) I've just had contact with evil spirits.
(2) Therefore, God exists.
70 - ARGUMENT FROM INSANITY
(1) No sane person could have thought up Christianity
(2) Therefore, it must be true
(3) Therefore, God exists
76 - ARGUMENT FROM DIVINE ECONOMICS
(1) Protestant Christian nations are rich.
(2) Therefore, God exists.
77 - ARGUMENT FROM PERSONAL SANITY
(1) I've had religious experiences that can't be explained unless I'm insane or God exists.
(2) Therefore, God exists.
86 - BENDER’S ARGUMENT(II)
(1) One day, demons were tap-dancing on my roof. I prayed and they went away.
(2) Therefore, demons are really good dancers.
(3) Also, God exists
Eu só li até o 100-tésimo
.
quarta-feira, agosto 06, 2003
Eu não acredito.
Claro, além da maravilhosa notícia de que teremos mais Sandman, tem essa aqui, retirada do mesmo lugar:
"o autor que, na última San Diego ComicCon, maior convenção de quadrinhos dos EUA, se viu de frente com uma fila de 90 mil pessoas em busca de um autógrafo"
Ok. Vamos parar pra pensar.
90 mil pessoas 90 MIL PESSOAS!!!!
Mais pessoas do que na maioria das cidades do Brasil.
Digamos, apenas suponhamos, que Neil Gaiman demore 10 segundos para dar cada autógrafo. Ele vai terminar de dar os autógrafos em 900 mil segundos. dividido por 60, teremos 15 mil minutos. Dividido por 60, teremos 250 horas. Dividido por 24, teremos 10 dias e meio!!! DEZ DIAS E MEIO para poder terminar de autografar!
Isso se ele não parar nem pra dormir. A não ser, é claro, que ele peça ao irmão dele para continuar a autografar por ele.
Vou apresentar a ele uma solução ótima, inventada a algumas décadas: o carimbo.
.
Claro, além da maravilhosa notícia de que teremos mais Sandman, tem essa aqui, retirada do mesmo lugar:
"o autor que, na última San Diego ComicCon, maior convenção de quadrinhos dos EUA, se viu de frente com uma fila de 90 mil pessoas em busca de um autógrafo"
Ok. Vamos parar pra pensar.
90 mil pessoas 90 MIL PESSOAS!!!!
Mais pessoas do que na maioria das cidades do Brasil.
Digamos, apenas suponhamos, que Neil Gaiman demore 10 segundos para dar cada autógrafo. Ele vai terminar de dar os autógrafos em 900 mil segundos. dividido por 60, teremos 15 mil minutos. Dividido por 60, teremos 250 horas. Dividido por 24, teremos 10 dias e meio!!! DEZ DIAS E MEIO para poder terminar de autografar!
Isso se ele não parar nem pra dormir. A não ser, é claro, que ele peça ao irmão dele para continuar a autografar por ele.
Vou apresentar a ele uma solução ótima, inventada a algumas décadas: o carimbo.
.
terça-feira, agosto 05, 2003
sábado, agosto 02, 2003
quinta-feira, julho 31, 2003
Mitologia Grega
A primeira vista, o site parece bobo, mas a quantidade de informações que ele contem é absurda.
.
A primeira vista, o site parece bobo, mas a quantidade de informações que ele contem é absurda.
.
quarta-feira, julho 30, 2003
Toda quarta-feira aqui no Teatro Vila Velha temos a famosíssima Roda de Choro. No Cabaré dos Novos (aqui no teatro mesmo, só não é no palco principal). Paga pra entrar, atualmente, infelizmente, graças ao ECAD, mas é bem pouquinho: R$ 2,00. Começa às 18:00 h, mas aconselho a quem vier que chegue antes, quase uma hora antes, por que o Cabará está simplesmente lotado.
Música de ótima qualidade.
.
Música de ótima qualidade.
.
Três vírgula quatorze, quinze, nove, dois, meia cinco, trinta e cinco, oito nove, sete nove, trinta e dois, trinta e oito, quarenta e seis, vinte e seis, quarenta e três, trinta e oito, trinta e dois, sete nove, cinqüenta, vinte e oito, oito quatro, dezenove, sete um, meia nove, três, nove nove, trinta e sete, cinco um, zero cinco, oito dois, zero nove, sete quatro, nove, quatro quatro....
Pi. Um dos números mais incríveis, mais discutidos, mais doentes e mais belos da história da mtemática.
Conheça um pouco de sua história neste ótimo site, e se divirta tentando decorar sua seqüência de algarismos.
Aqui vão os primeiros 2000 deles com alguns destaques para números importantes em minha vida ou seqüências curiosas:
3 . 1 4 1 5 9 2 6 5 3 5 8 9 7 9 3 2 3 8 4 6 2 6 4 3 3 8 3 2 7 9 5 0 2 8 8 4 1 9 7 1 6 9 3 9 9 3 7 5 1 0 5 8 2 0 9 7 4 9 4 4 5 9 2 3 0 7 8 1 6 4 0 6 2 8 6 2 0 8 9 9 8 6 2 8 0 3 4 8 2 5 3 4 2 1 1 7 0 6 7 9 8 2 1 4 8 0 8 6 5 1 3 2 8 2 3 0 6 6 4 7 0 9 3 8 4 4 6 0 9 5 5 0 5 8 2 2 3 1 7 2 5 3 5 9 4 0 8 1 2 8 4 8 1 1 1 7 4 5 0 2 8 4 1 0 2 7 0 1 9 3 8 5 2 1 1 0 5 5 5 9 6 4 4 6 2 2 9 4 8 9 5 4 9 3 0 3 8 1 9 6 4 4 2 8 8 1 0 9 7 5 6 6 5 9 3 3 4 4 6 1 2 8 4 7 5 6 4 8 2 3 3 7 8 6 7 8 3 1 6 5 2 7 1 2 0 1 9 0 9 1 4 5 6 4 8 5 6 6 9 2 3 4 6 0 3 4 8 6 1 0 4 5 4 3 2 6 6 4 8 2 1 3 3 9 3 6 0 7 2 6 0 2 4 9 1 4 1 2 7 3 7 2 4 5 8 7 0 0 6 6 0 6 3 1 5 5 8 8 1 7 4 8 8 1 5 2 0 9 2 0 9 6 2 8 2 9 2 5 4 0 9 1 7 1 5 3 6 4 3 6 7 8 9 2 5 9 0 3 6 0 0 1 1 3 3 0 5 3 0 5 4 8 8 2 0 4 6 6 5 2 1 3 8 4 1 4 6 9 5 1 9 4 1 5 1 1 6 0 9 4 3 3 0 5 7 2 7 0 3 6 5 7 5 9 5 9 1 9 5 3 0 9 2 1 8 6 1 1 7 3 8 1 9 3 2 6 1 1 7 9 3 1 0 5 1 1 8 5 4 8 0 7 4 4 6 2 3 7 9 9 6 2 7 4 9 5 6 7 3 5 1 8 8 5 7 5 2 7 2 4 8 9 1 2 2 7 9 3 8 1 8 3 0 1 1 9 4 9 1 2 9 8 3 3 6 7 3 3 6 2 4 4 0 6 5 6 6 4 3 0 8 6 0 2 1 3 9 4 9 4 6 3 9 5 2 2 4 7 3 7 1 9 0 7 0 2 1 7 9 8 6 0 9 4 3 7 0 2 7 7 0 5 3 9 2 1 7 1 7 6 2 9 3 1 7 6 7 5 2 3 8 4 6 7 4 8 1 8 4 6 7 6 6 9 4 0 5 1 3 2 0 0 0 5 6 8 1 2 7 1 4 5 2 6 3 5 6 0 8 2 7 7 8 5 7 7 1 3 4 2 7 5 7 7 8 9 6 0 9 1 7 3 6 3 7 1 7 8 7 2 1 4 6 8 4 4 0 9 0 1 2 2 4 9 5 3 4 3 0 1 4 6 5 4 9 5 8 5 3 7 1 0 5 0 7 9 2 2 7 9 6 8 9 2 5 8 9 2 3 5 4 2 0 1 9 9 5 6 1 1 2 1 2 9 0 2 1 9 6 0 8 6 4 0 3 4 4 1 8 1 5 9 8 1 3 6 2 9 7 7 4 7 7 1 3 0 9 9 6 0 5 1 8 7 0 7 2 1 1 3 4 9 9 9 9 9 9 8 3 7 2 9 7 8 0 4 9 9 5 1 0 5 9 7 3 1 7 3 2 8 1 6 0 9 6 3 1 8 5 9 5 0 2 4 4 5 9 4 5 5 3 4 6 9 0 8 3 0 2 6 4 2 5 2 2 3 0 8 2 5 3 3 4 4 6 8 5 0 3 5 2 6 1 9 3 1 1 8 8 1 7 1 0 1 0 0 0 3 1 3 7 8 3 8 7 5 2 8 8 6 5 8 7 5 3 3 2 0 8 3 8 1 4 2 0 6 1 7 1 7 7 6 6 9 1 4 7 3 0 3 5 9 8 2 5 3 4 9 0 4 2 8 7 5 5 4 6 8 7 3 1 1 5 9 5 6 2 8 6 3 8 8 2 3 5 3 7 8 7 5 9 3 7 5 1 9 5 7 7 8 1 8 5 7 7 8 0 5 3 2 1 7 1 2 2 6 8 0 6 6 1 3 0 0 1 9 2 7 8 7 6 6 1 1 1 9 5 9 0 9 2 1 6 42 0 1 9 8 9 3 8 0 9 5 2 5 7 2 0 1 0 6 5 4 8 5 8 6 3 2 7 8 8 6 5 9 3 6 1 5 3 3 8 1 8 2 7 9 6 8 2 3 0 3 0 1 9 5 2 0 3 5 3 0 1 8 5 2 9 6 8 9 9 5 7 7 3 6 2 2 5 9 9 4 1 3 8 9 1 2 4 9 7 2 1 7 7 5 2 8 3 4 7 9 1 3 1 5 1 5 5 7 4 8 5 7 2 4 2 4 5 4 1 5 0 6 9 5 9 5 0 8 2 9 5 3 3 1 1 6 8 6 1 7 2 7 8 5 5 8 8 9 0 7 5 0 9 8 3 8 1 7 5 4 6 3 7 4 6 4 9 3 9 3 1 9 2 5 5 0 6 0 4 0 0 9 2 7 7 0 1 6 7 1 1 3 9 0 0 9 8 4 8 8 2 4 0 1 2 8 5 8 3 6 1 6 0 3 5 6 3 7 0 7 6 6 0 1 0 4 7 1 0 1 8 1 9 4 2 9 5 5 5 9 6 1 9 8 9 4 6 7 6 7 8 3 7 4 4 9 4 4 8 2 5 5 3 7 9 7 7 4 7 2 6 8 4 7 1 0 4 0 4 7 5 3 4 6 4 6 2 0 8 0 4 6 6 8 4 2 5 9 0 6 9 4 9 1 2 9 3 3 1 3 6 7 7 0 2 8 9 8 9 1 5 2 1 0 4 7 5 2 1 6 2 0 5 6 9 6 6 0 2 4 0 5 8 0 3 8 1 5 0 1 9 3 5 1 1 2 5 3 3 8 2 4 3 0 0 3 5 5 8 7 6 4 0 2 4 7 4 9 6 4 7 3 2 6 3 9 1 4 1 9 9 2 7 2 6 0 4 2 6 9 9 2 2 7 9 6 7 8 2 3 5 4 7 8 1 6 3 6 0 0 9 3 4 1 7 2 1 6 4 1 2 1 9 9 2 4 5 8 6 3 1 5 0 3 0 2 8 6 1 8 2 9 7 4 5 5 5 7 0 6 7 4 9 8 3 8 5 0 5 4 9 4 5 8 8 5 8 6 9 2 6 9 9 5 6 9 0 9 2 7 2 1 0 7 9 7 5 0 9 3 0 2 9 5 5 3 2 1 1 6 5 3 4 4 9 8 7 2 0 2 7 5 5 9 6 0 2 3 6 4 8 0 6 6 5 4 9 9 1 1 9 8 8 1 8 3 4 7 9 7 7 5 3 5 6 6 3 6 9 8 0 7 4 2 6 5 4 2 5 2 7 8 6 2 5 5 1 8 1 8 4 1 7 5 7 4 6 7 2 8 9 0 9 7 7 7 7 2 7 9 3 8 0 0 0 8 1 6 4 7 0 6 0 0 1 6 1 4 5 2 4 9 1 9 2 1 7 3 2 1 7 2 1 4 7 7 2 3 5 0 1 4 1 4 4 1 9 7 3 5 6 8 5 4 8 1 6 1 3 6 1 1 5 7 3 5 2 5 5 2 1 3 3 4 7 5 7 4 1 8 4 9 4 6 8 4 3 8 5 2 3 3 2 3 9 0 7 3 9 4 1 4 3 3 3 4 5 4 7 7 6 2 4 1 6 8 6 2 5 1 8 9 8 3 5 6 9 4 8 5 5 6 2 0 9 9 2 1 9 2 2 2 1 8 4 2 7 2 5 5 0 2 5 4 2 5 6 8 8 7 6 7 1 7 9 0 4 9 4 6 0 1 6 5 3 4 6 6 8 0 4 9 8 8 6 2 7 2 3 2 7 9 1 7 8 6 0 8 5 7 8 4 3 8 3 8 2 7 9 6 7 9 7 6 6 8 1 4 5 4 1 0 0 9 5 3 8 8 3 7 8 6 3 6 0 9 5 0 6 8 0 0 6 4 2 2 5 1 2 5 2 0 5 1 1 7 3 9 2 9 8 4 8 9 6 0 8 4 1 2 8 4 8 8 6 2 6 9 4 5 6 0 4 2 4 1 9 6 5 2 8 5 0 2 2 2 1 0 6 6 1 1 8 6 3 0 6 7 4 4 2 7 8 6 2 2 0 3 9 1 9 4 9 4 5 0 4 7 1 2 3 7 1 3 7 8 6 9 6 0 9 5 6 3 6 4 3 7 1 9 1 7 2 8 7 4 6 7 7 6 4 6 5 7 5 7 3 9 6 2 4 1 3 8 9 0 8 6 5 8 3 2 6 4 5 9 9 5 8 1 3 3 9 0 4 7 8 0 2 7 5 9 0 1
Eu não achei 666...
.
Pi. Um dos números mais incríveis, mais discutidos, mais doentes e mais belos da história da mtemática.
Conheça um pouco de sua história neste ótimo site, e se divirta tentando decorar sua seqüência de algarismos.
Aqui vão os primeiros 2000 deles com alguns destaques para números importantes em minha vida ou seqüências curiosas:
3 . 1 4 1 5 9 2 6 5 3 5 8 9 7 9 3 2 3 8 4 6 2 6 4 3 3 8 3 2 7 9 5 0 2 8 8 4 1 9 7 1 6 9 3 9 9 3 7 5 1 0 5 8 2 0 9 7 4 9 4 4 5 9 2 3 0 7 8 1 6 4 0 6 2 8 6 2 0 8 9 9 8 6 2 8 0 3 4 8 2 5 3 4 2 1 1 7 0 6 7 9 8 2 1 4 8 0 8 6 5 1 3 2 8 2 3 0 6 6 4 7 0 9 3 8 4 4 6 0 9 5 5 0 5 8 2 2 3 1 7 2 5 3 5 9 4 0 8 1 2 8 4 8 1 1 1 7 4 5 0 2 8 4 1 0 2 7 0 1 9 3 8 5 2 1 1 0 5 5 5 9 6 4 4 6 2 2 9 4 8 9 5 4 9 3 0 3 8 1 9 6 4 4 2 8 8 1 0 9 7 5 6 6 5 9 3 3 4 4 6 1 2 8 4 7 5 6 4 8 2 3 3 7 8 6 7 8 3 1 6 5 2 7 1 2 0 1 9 0 9 1 4 5 6 4 8 5 6 6 9 2 3 4 6 0 3 4 8 6 1 0 4 5 4 3 2 6 6 4 8 2 1 3 3 9 3 6 0 7 2 6 0 2 4 9 1 4 1 2 7 3 7 2 4 5 8 7 0 0 6 6 0 6 3 1 5 5 8 8 1 7 4 8 8 1 5 2 0 9 2 0 9 6 2 8 2 9 2 5 4 0 9 1 7 1 5 3 6 4 3 6 7 8 9 2 5 9 0 3 6 0 0 1 1 3 3 0 5 3 0 5 4 8 8 2 0 4 6 6 5 2 1 3 8 4 1 4 6 9 5 1 9 4 1 5 1 1 6 0 9 4 3 3 0 5 7 2 7 0 3 6 5 7 5 9 5 9 1 9 5 3 0 9 2 1 8 6 1 1 7 3 8 1 9 3 2 6 1 1 7 9 3 1 0 5 1 1 8 5 4 8 0 7 4 4 6 2 3 7 9 9 6 2 7 4 9 5 6 7 3 5 1 8 8 5 7 5 2 7 2 4 8 9 1 2 2 7 9 3 8 1 8 3 0 1 1 9 4 9 1 2 9 8 3 3 6 7 3 3 6 2 4 4 0 6 5 6 6 4 3 0 8 6 0 2 1 3 9 4 9 4 6 3 9 5 2 2 4 7 3 7 1 9 0 7 0 2 1 7 9 8 6 0 9 4 3 7 0 2 7 7 0 5 3 9 2 1 7 1 7 6 2 9 3 1 7 6 7 5 2 3 8 4 6 7 4 8 1 8 4 6 7 6 6 9 4 0 5 1 3 2 0 0 0 5 6 8 1 2 7 1 4 5 2 6 3 5 6 0 8 2 7 7 8 5 7 7 1 3 4 2 7 5 7 7 8 9 6 0 9 1 7 3 6 3 7 1 7 8 7 2 1 4 6 8 4 4 0 9 0 1 2 2 4 9 5 3 4 3 0 1 4 6 5 4 9 5 8 5 3 7 1 0 5 0 7 9 2 2 7 9 6 8 9 2 5 8 9 2 3 5 4 2 0 1 9 9 5 6 1 1 2 1 2 9 0 2 1 9 6 0 8 6 4 0 3 4 4 1 8 1 5 9 8 1 3 6 2 9 7 7 4 7 7 1 3 0 9 9 6 0 5 1 8 7 0 7 2 1 1 3 4 9 9 9 9 9 9 8 3 7 2 9 7 8 0 4 9 9 5 1 0 5 9 7 3 1 7 3 2 8 1 6 0 9 6 3 1 8 5 9 5 0 2 4 4 5 9 4 5 5 3 4 6 9 0 8 3 0 2 6 4 2 5 2 2 3 0 8 2 5 3 3 4 4 6 8 5 0 3 5 2 6 1 9 3 1 1 8 8 1 7 1 0 1 0 0 0 3 1 3 7 8 3 8 7 5 2 8 8 6 5 8 7 5 3 3 2 0 8 3 8 1 4 2 0 6 1 7 1 7 7 6 6 9 1 4 7 3 0 3 5 9 8 2 5 3 4 9 0 4 2 8 7 5 5 4 6 8 7 3 1 1 5 9 5 6 2 8 6 3 8 8 2 3 5 3 7 8 7 5 9 3 7 5 1 9 5 7 7 8 1 8 5 7 7 8 0 5 3 2 1 7 1 2 2 6 8 0 6 6 1 3 0 0 1 9 2 7 8 7 6 6 1 1 1 9 5 9 0 9 2 1 6 42 0 1 9 8 9 3 8 0 9 5 2 5 7 2 0 1 0 6 5 4 8 5 8 6 3 2 7 8 8 6 5 9 3 6 1 5 3 3 8 1 8 2 7 9 6 8 2 3 0 3 0 1 9 5 2 0 3 5 3 0 1 8 5 2 9 6 8 9 9 5 7 7 3 6 2 2 5 9 9 4 1 3 8 9 1 2 4 9 7 2 1 7 7 5 2 8 3 4 7 9 1 3 1 5 1 5 5 7 4 8 5 7 2 4 2 4 5 4 1 5 0 6 9 5 9 5 0 8 2 9 5 3 3 1 1 6 8 6 1 7 2 7 8 5 5 8 8 9 0 7 5 0 9 8 3 8 1 7 5 4 6 3 7 4 6 4 9 3 9 3 1 9 2 5 5 0 6 0 4 0 0 9 2 7 7 0 1 6 7 1 1 3 9 0 0 9 8 4 8 8 2 4 0 1 2 8 5 8 3 6 1 6 0 3 5 6 3 7 0 7 6 6 0 1 0 4 7 1 0 1 8 1 9 4 2 9 5 5 5 9 6 1 9 8 9 4 6 7 6 7 8 3 7 4 4 9 4 4 8 2 5 5 3 7 9 7 7 4 7 2 6 8 4 7 1 0 4 0 4 7 5 3 4 6 4 6 2 0 8 0 4 6 6 8 4 2 5 9 0 6 9 4 9 1 2 9 3 3 1 3 6 7 7 0 2 8 9 8 9 1 5 2 1 0 4 7 5 2 1 6 2 0 5 6 9 6 6 0 2 4 0 5 8 0 3 8 1 5 0 1 9 3 5 1 1 2 5 3 3 8 2 4 3 0 0 3 5 5 8 7 6 4 0 2 4 7 4 9 6 4 7 3 2 6 3 9 1 4 1 9 9 2 7 2 6 0 4 2 6 9 9 2 2 7 9 6 7 8 2 3 5 4 7 8 1 6 3 6 0 0 9 3 4 1 7 2 1 6 4 1 2 1 9 9 2 4 5 8 6 3 1 5 0 3 0 2 8 6 1 8 2 9 7 4 5 5 5 7 0 6 7 4 9 8 3 8 5 0 5 4 9 4 5 8 8 5 8 6 9 2 6 9 9 5 6 9 0 9 2 7 2 1 0 7 9 7 5 0 9 3 0 2 9 5 5 3 2 1 1 6 5 3 4 4 9 8 7 2 0 2 7 5 5 9 6 0 2 3 6 4 8 0 6 6 5 4 9 9 1 1 9 8 8 1 8 3 4 7 9 7 7 5 3 5 6 6 3 6 9 8 0 7 4 2 6 5 4 2 5 2 7 8 6 2 5 5 1 8 1 8 4 1 7 5 7 4 6 7 2 8 9 0 9 7 7 7 7 2 7 9 3 8 0 0 0 8 1 6 4 7 0 6 0 0 1 6 1 4 5 2 4 9 1 9 2 1 7 3 2 1 7 2 1 4 7 7 2 3 5 0 1 4 1 4 4 1 9 7 3 5 6 8 5 4 8 1 6 1 3 6 1 1 5 7 3 5 2 5 5 2 1 3 3 4 7 5 7 4 1 8 4 9 4 6 8 4 3 8 5 2 3 3 2 3 9 0 7 3 9 4 1 4 3 3 3 4 5 4 7 7 6 2 4 1 6 8 6 2 5 1 8 9 8 3 5 6 9 4 8 5 5 6 2 0 9 9 2 1 9 2 2 2 1 8 4 2 7 2 5 5 0 2 5 4 2 5 6 8 8 7 6 7 1 7 9 0 4 9 4 6 0 1 6 5 3 4 6 6 8 0 4 9 8 8 6 2 7 2 3 2 7 9 1 7 8 6 0 8 5 7 8 4 3 8 3 8 2 7 9 6 7 9 7 6 6 8 1 4 5 4 1 0 0 9 5 3 8 8 3 7 8 6 3 6 0 9 5 0 6 8 0 0 6 4 2 2 5 1 2 5 2 0 5 1 1 7 3 9 2 9 8 4 8 9 6 0 8 4 1 2 8 4 8 8 6 2 6 9 4 5 6 0 4 2 4 1 9 6 5 2 8 5 0 2 2 2 1 0 6 6 1 1 8 6 3 0 6 7 4 4 2 7 8 6 2 2 0 3 9 1 9 4 9 4 5 0 4 7 1 2 3 7 1 3 7 8 6 9 6 0 9 5 6 3 6 4 3 7 1 9 1 7 2 8 7 4 6 7 7 6 4 6 5 7 5 7 3 9 6 2 4 1 3 8 9 0 8 6 5 8 3 2 6 4 5 9 9 5 8 1 3 3 9 0 4 7 8 0 2 7 5 9 0 1
Eu não achei 666...
.
segunda-feira, julho 28, 2003
Eu preciso de pedras.
Isso, de pedras, de preferência com uns 3 ou 4 centímetros de diâmetro, tipo aquelas pedras que brincamos de jogar na água pra ver quantas vezes elas quicam (o popular tainha).
Alguém mora perto de algum lugar que tenha estas pedras disponíveis? Eu preciso de umas 30 pedras dessas.
Se alguém souber, favor avisar, que eu sou um homem desesperado e não encontro este tipo de pedra nem pra comprar!
.
Isso, de pedras, de preferência com uns 3 ou 4 centímetros de diâmetro, tipo aquelas pedras que brincamos de jogar na água pra ver quantas vezes elas quicam (o popular tainha).
Alguém mora perto de algum lugar que tenha estas pedras disponíveis? Eu preciso de umas 30 pedras dessas.
Se alguém souber, favor avisar, que eu sou um homem desesperado e não encontro este tipo de pedra nem pra comprar!
.
terça-feira, julho 22, 2003
quinta-feira, julho 17, 2003
quarta-feira, julho 16, 2003
Um novo jogo virá. (não uirá)
Muito provavelmente jogaremos Supers.
Por isso, gostaria que vocês sugerissem poderes (super-poderes, por favor) ou heróis pra galera jogar, que neguinho tá com problema mental e não estão conseguindo pensar nos seus personagens.
Já pensamos em:
Batman
Super-homem
Ajax
Visão
Robin
Asa-Noturna
Pracher
Goku
Vegeta
Aquaman
Namor
Arqueiro Verde
Homem borracha
Homem-elástico
Wolverine (deveria ter sido o primeiro da lista)
Coisa
Tocha-humana
Homem-Aranha (Mauricinho vai jogar com ele)
Noturno
Professor Xavier
Arcanjo
Colossos
Juggernaut
Magneto
Mulher-Maravilha
Mistica
Flash
Lanterna verde (deveria ter sido o segundo)
Surfista prateado (idem acima)
Darkseid
Brainiac
Apocalipse
Lex Luthor
Lobo
Hitman
Wolverine (na verdade, pensamos nele muitas vezes)
Tempestade
Vampira
Gambit
Fera
Morfo
Mandrake
Mandark
John Constantine
Timothy Hunter
Motoqueiro fantasma
Capitão américa
Enfim, mandem outros poderes e outros heróis, please.
Muito provavelmente jogaremos Supers.
Por isso, gostaria que vocês sugerissem poderes (super-poderes, por favor) ou heróis pra galera jogar, que neguinho tá com problema mental e não estão conseguindo pensar nos seus personagens.
Já pensamos em:
Batman
Super-homem
Ajax
Visão
Robin
Asa-Noturna
Pracher
Goku
Vegeta
Aquaman
Namor
Arqueiro Verde
Homem borracha
Homem-elástico
Wolverine (deveria ter sido o primeiro da lista)
Coisa
Tocha-humana
Homem-Aranha (Mauricinho vai jogar com ele)
Noturno
Professor Xavier
Arcanjo
Colossos
Juggernaut
Magneto
Mulher-Maravilha
Mistica
Flash
Lanterna verde (deveria ter sido o segundo)
Surfista prateado (idem acima)
Darkseid
Brainiac
Apocalipse
Lex Luthor
Lobo
Hitman
Wolverine (na verdade, pensamos nele muitas vezes)
Tempestade
Vampira
Gambit
Fera
Morfo
Mandrake
Mandark
John Constantine
Timothy Hunter
Motoqueiro fantasma
Capitão américa
Enfim, mandem outros poderes e outros heróis, please.
Assinar:
Postagens (Atom)