quarta-feira, dezembro 17, 2003

Visando outros fins mais complexos, re-analisei a estrutura combinatória do sistema de dados de GURPS (os três dados de seis faces) e cheguei às seguintes conclusões (IRREFUTÁVEIS!!!):


Chances de se tirar uma falha crítica absoluta (6 - 6 - 6): 0,46% - menos de meio por cento

Chances de se tirar sucesso decisivo absoluto (1 - 1 - 1): 0,46% - menos de meio por cento

Chance de se tirar sucesso absoluto relativo (soma dos dados totalizar 4 - só não é um sucesso absoluto quando o jogador possui o Nível de Habilidade menor que 5 ): 1,85% - mais de quatro vezes mais chance de acontecer do que de uma falha crítica.

Chances de se tirar um valor ABAIXO de 11 na soma dos três dados (10 para baixo): 50%

Chance de se tirar um valor ABAIXO de 10 na soma dos três dados(10 para cima): 37,5% - ou seja, se vc tiver um Nível de Habilidade de 10, suas chances de conseguir realizar feitos corriqueiros são estas. Melhor estudar um pouco mais.

Chance dos dados cairem com o mesmo valor (2 - 2 - 2 / 3 - 3 - 3 / etc): 27,78% - irrelevante para o jogo, a não ser quando o mestre quer resolver algum impasse nos dados. Quando ele te disser que "se os dados cairem todos iguais, você consegue achar a arma mágica no baú", esta é a probabilidade.

A maior diferença em porcentagem de um NH para outro é do 9 para o 10 e do 10 para o 11 (12,5%).

Sei lá, tem mais alguma coisa pra ser dita?

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